天野结奈 游戏爱好者,尤其喜欢rougelite
回答了问题 更新于 2017-12-19 19:10:26
《传说之下undertale》与《梦日记》之间的异同,是否是有意为之?
_(:з)∠)_传说之下好歹算大众审美吧。梦日记是小众审美。这是最核心的问题。简单来说,后者没有游戏应有的许多要素,欣赏起来颇为困难。至于说有意为之什么的……ut那种应该是故意选择的8bit风,怎么也应该和梦日记扯不上关系的,有可能是故意和正统rpg形成对照,也有可能是作者画力不支或者节省成本。而且梦日记也不该被普通的游戏作者拿去做题材,因为这玩意真的有够僵化的。
以下是各方面的说明。
先从游戏性说,虽然美工都是像素而且看上去都是粗制滥造的rm2000的水平,但是传说之下很多内容是通过正统的游戏性向你描述的,战斗/宽恕系统,和角色之间对话,查看书籍这类正统rpg的对世界描述方式,都是后者没有的。后者只有(一个少女漫步在黑暗气氛里)这一种游戏方式。
再谈文字表达,通过文字,传说之下可以很细致的向你描绘地底世界,羊妈,帕萨里斯,杉斯,鱼姐,前代人类等都栩栩如生的被描绘了出来。而后者的npc要么不能互动,要么只能用菜刀捅了,毕竟除了ui,说明,吃茄子。一个字都没有。
最后谈谈系统和游戏设计,梦日记从游戏层面,严格来说只有不多的游戏要素,一个是确实的游戏框架和系统。(睡→梦→写(落枕(不)))一个是几乎不存在的激励(探索未知,寻找道具,最严重的是你还不知道道具拿来干啥……)。而传说之下是跳出游戏的框架向你叙事的,而就算不跳脱框架,作为一个外挂了宽恕系统的正统rpg也没有问题。
叙事来说,传说之下的叙事虽然是元叙事,但好歹是在叙事。逻辑清晰,故事流畅,从初代人类到你都是详细的,中间的人物的成长也是详细的,多周目之间的人物态度变化也可以说令人津津乐道。梦日记就……emm,大概主要的叙事手段是玩家自己的脑补吧。撇开被钦定的轻小说不谈,本家只有两件事情,1窗子不出来,二窗子跳楼了。……而一个只能靠脑补理解的游戏当然就很吃受众了。
最后提一点,就是一个游戏圈子大起来之后,会有更大的自己推广的能力。而新加入的人会从社区汲取想要的东西。而梦日记这种超小众游戏……em
当然,也有梦日记不上蒸汽的锅(不)不过欣赏艺术品会变成一个很私人的事情……
当然,对我个人来说两者都是杰作。而且个人经历而言更偏向后者。
奇诺琪丝 1年前
Undertale的画面是有意为之致敬Earthbound的;梦日记是用RPG maker做的,或许是经费资源问题
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