撰写了文章 发布于 2020-03-14 11:43:37
开坑想法:游戏随机设计系列
一直想写点正经东西,不过水平和阅历都受到限制,不知道从何下手。终于下定决心,之后有空开始写写这个大坑。就像题目一样这个坑非常巨大,因为随机要素这说法在游戏里几乎无所不包,哪怕不使用随机数,对于玩家来说的未知情况,也能看作某种随机。
关于随机设计的思考最初来自这个问题,自己的回答也得到了一些朋友的认可。但是在具体设计的时候,不论是玩过的游戏或者是自己的设计,随机要素依然是很难把握的一个点。我也决定借此机会,深入思考和学习一下相关的知识,总结出一些可以参考的要点,帮助以后设计随机的内容。
对于这个系列有下面一些构想。首先因为内容很庞大,所以打算分为若干篇,每篇讨论关于随机设计的一个方面或者一个层次。每篇文会结合少数的游戏例子,尽量往深的方向分析一下。另外希望能像论文一样,多参考心理学和游戏理论方面的知识(比常见的斯金纳箱、心流理论更加深入和细致的知识),让文章更坚实一点。
不论各位是设计师或者玩家,如果对游戏里的随机要素,或者游戏的随机设计有什么好的想法,欢迎交流,也许我们能把各种想法整理到一个体系内。如果大家有什么印象深刻的随机性环节,或者随机的游戏机制,可以互相分享案例。另外我也考虑过多人合作创作的模式,但自己也不是很了解具体要如何做比较好,如果已经创作了相关的文章,或者打算创作随机设计主题的文章,也欢迎交流想法或者参与到这个主题里。
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