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1年前
KevinGod
青史几番春梦,红尘多少奇才。
回答了问题
如何设计“生存游戏”后期的游戏内容?
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威廉爱gank 赞同了该回答
1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
回答了问题
有哪些设计任务的方法?
其实还有一种任务的设计方法,我也觉得很巧妙,就是隐藏任务。一般的任务触发后,玩家一般都会收到提示,然后按照任务指引,一步步按部就班的完成任务获取奖励。但是现在的一些开放世界有些隐藏任务,在玩家拿到道具,或者NPC的提示后,没有弹框提示,让玩家以为是世界观的扩充。但是根据线索一步一步完成后,可以发现隐藏的BOSS或者奖励品。例如老滚龙翼DLC的隐藏巨人,一些路边捡到的笔记,比较明显的就是藏宝图了。
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结
又是写小说又是写代码,好奇什么专业?
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真好  一缕阳光

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1年前
JYJY
电子游戏狂热粉丝
回答了问题
如何对比 Dead Cells 与 Hollow Knight?
JP

听到不止一个人说像Rogue Legacy了,看来Metroidvania只沾点边

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1年前
maliut
手残玩家,新手码农
回答了问题
随机的地牢地图的生成是怎么做到的?

果然看到这个问题大家都马上想到indienova的那几篇文章……

···显示1条回复
indienova真的厉害
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1年前
飞翔的猫
弱渣一名
回答了问题
麻将,斗地主,自走棋算不算roguelike?
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威廉爱gank 关注了该问题
1年前
如何设计游戏内自动调节难度的系统?
威廉爱gank 赞同了该文章
1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【开发杂谈】横板平台跳跃手感
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