Steam从某种意义上毁灭了中国游戏市场

侯帅英

撰写了文章 发布于 2018-05-06 07:04:18

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评论 16

寄宿在右臂的东西 1年前

如果编乎所谓的中国游戏市场指的是什么血狮啊,幻啊,神舞幻想啊之类的话,那我只能说,这种垃圾市场,毁灭就毁灭吧。净化环境反而是好事。

CH2050 1年前

我倒覺得神舞幻想還可以再搶救一下。

瓶蓋 1年前

@CH2050‍ 我倒是觉得恶果之地可以再抢救一下- -

Saaya 1年前

@CH2050‍ 救不起来的,开发者还是老一套,尤其是在官方群近距离接触后,依然发现还是老台湾人那一套,这样还能救么?

CH2050 1年前

@Kanadeforever ‍ 老台灣人那套是指不聽玩家說話嗎?在台灣單機時代,確實製作小組跟玩家接觸的管道比較少,但是我覺得不接受反饋或是劇情不佳是個人問題。

Saaya 1年前

@CH2050 ‍ 我觉得是一批人的问题,这点在大宇系跟宇峻出来的人身上体现得比较明显,或者说受到这一系影响的制作者,相反老徐(徐昌隆)跟老叶(叶明璋)这些实干派的设计师则善于倾听跟与时代同步

ZombleKingdom 1年前

看到标题想把嘴炮模式开到最大,点开以后发现。。。。

闷骚菊 1年前

@ZombleKingdom ‍ 炸了再说!友军厚葬!

雷卡特 1年前

+1.国家不再给动画开优惠后中国动画反而开始能看了·游戏也一样·大老板们来投钱那会都做的真差!不如交给更严苛的市场来判定好次·没胆面对强力的对手一辈子都得不到提升

黄骢骢 1年前

打铁还需自身硬啊

闷骚菊 1年前

国内的现在甚至都还不能说是市场,只是几个散乱的地摊,而且并不是聚集在一起,而是大部分分散在一个城市各个角落里边,各干各的。
这也导致失败后没处更好的总结经验,没处一起讨论,只能在现有基础上一点点的试探,改进,然后一部分人又失败并且恶性循环。
而且这一次次的试探中,玩家也对他们渐渐失望,就算真的试出来了,玩家也没兴趣再去理他们了。
跟楼上说的一样,你就算想有被毁灭的机会,也是得有那资本、资格,打铁还需自身硬。

qinsmoon007 1年前

①整体来说,确实不行,一来2015年底才支持人民币,之后很多游戏支持国区定价,目前,大部分玩家库存只有少量游戏,二来发展中国家,消费水平不高。
②我列举一些游戏,大家看看销量,是不是如你所说:

数据来源于Steamspy,4月初数据

1.《侠盗猎车手5》,国区第一,189万
2.《巫师3:狂猎》,国区第二,68万
3.《刺客信条:起源》国区第一,23万
4.《天国:拯救》,国区第六,2万
5.《孤岛惊魂5》,国区第二,7万
6.《饥荒:联机版》,国区第二,113万
7.《NBA 2K18》,国区第一,14万
8.《战锤:末世鼠疫2》,国区第二,12万
9.《黑暗之魂3》,国区第二,33万
10.《文明6》,国区第二,33万
11.《看门狗2》,国区第一,22万
12.《幽灵行动:荒野》,国区第一,24万
13.《全境封锁》,国区第二,31万
14.《彩虹六号:围攻》,国区第二,87万
15.《古墓丽影:崛起》,国区第二,41万
16.《方舟:生存进化》,国区第三,35万
17.《死亡细胞》,国区第二,12万
18.《奇异人生:暴风前夕》,国区第二,5万
19.《空洞骑士》,国区第二,8万
20.《缺氧》,国区第二,14万
21.《饥荒》,国区第二,55万
22.《荒野的召唤》,国区第一,16万
23.《狙击精英4》,国区第一,12万
24.《失落城堡》国区第一,44万
25.《奥日和黑暗森林》,国区第二,14万
26.《这是我的战争》,国区第二,37万
27.《旁观者》,国区第一,16万
28.《指尖战争》,国区第一,3万
29.《壁纸引擎》,国区第一,188万
30.《CPU增强软件》,国区第一,8万
31.《NEKOPARA Vol. 3》,国区第一,17万
32.《影子战士:将军之刃》,国区第二,6万
33.《荣耀战魂》,国区第二,9万
34.《INSIDE》,国区第二,11万
35.《生化危机7》,国区第二,6万
36.《返校》,国区第一,12万
37.《晶体管》,国区第二,15万
38.《去月球》,国区第二,12万
39.《艾迪芬奇的记忆》,国区第二,3万
40.《看火人》,国区第二,9万
41.《这就是警察》,国区第三,4万
42.《上古卷轴5特别版》,国区第七,23万
43.《辐射4》,国区第四,27万
44.《DOOM》,国区第五,13万
45.《耻辱2》,国区第二,10万
46.《掠食》,国区第五,3万
47.《德军总部2:新巨像》,国区第三,3万
48.《恶灵附身2》,国区第一,4万
49.《赛博朋克酒保行动》,国区第二,3万
50.《波西亚时光》,国区第一,5万
……

灰汐thEOry 1年前

@qinsmoon007‍ 是的,但是中国的互联网用户多少啊。全球第一,这样的规模和印度有何不同呢?还是少啊

Eliphas40K 1年前

现在国外IMAX电影票涨到20美元一张了?

Caesar 1年前

中国游戏“市场”的份额主流都在手机游戏,steam暂时没能力也不会影响这个市场。
而游戏本身是商业艺术品,商品的质量好坏差距会非常大,所以如果从游戏制作的方向说,优秀产品的竞争根本不可能破坏市场。
而对于制作人利益的保护,对于游戏社区的建立和探讨,等等,steam都有一定的推动作用(当然也有垄断带来的危害),但是现在这个市场环境下,steam真的是一股清流,无论是玩家买游戏还是制作人发游戏,真的不要太简单(所以才要ban啊)

灰汐thEOry 1年前

对,长期的盗版游戏市场降低了人们对游戏的认知。
堪称“完美”的游戏政策更是使人无语。
大的游戏厂家,如某讯,某易,依靠抄袭,买版权,代理的方式来提升自己的市场存在感,这几年PUBG的出现,更是使中国游戏市场一蹶不振。

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