撰写了文章 发布于 2018-07-27 22:32:39
头号玩家:这可能是有史以来第一部最贴近游戏开发者的电影
归根到底,影片中明暗两条故事线实际上反映的是两种理念的冲突:游戏设计时应该以商业利益为导向,还是应该把追求玩家体验置于更重要的位置?
Ready Player One是一部相当真诚的电影。这里的真诚不仅仅体现在斯皮尔伯格对各种彩蛋细节的高度还原,更体现在对角色背景、动机的准确把握之上。绝对有理由相信,斯皮尔伯格在拍摄前一定对当今游戏行业本身运作的逻辑有足够的研究,所以才能在人物设定上如此令人信服。
这部电影的明线宣扬的主题是“游戏应该让玩家追求纯粹的乐趣”以及“在游戏的同时也不要忘记现实生活中的朋友”。斯皮尔伯格在这两个主题上保持了良好的平衡,加入后一个主题并不是某些朋友认为的“政治正确”,而是故事创作的需要。因为没有第二个主题,那么Ready Player One的世界就完全变成了Matrix,故事中主角和队友们在现实世界互相合作,挫败反派的阴谋也无从谈起了。
除此之外,这部电影的暗线实际上讲了Halliday作为游戏设计师的一生,以及大反派Sorrento早年在Halliday手下工作的经历,同时也解释了之后他为什么要把绿洲世界变成屠龙宝刀充值就送的原因 :)

这条暗线并不难理解,然而要明白导演的用意是有一点门槛的。整部电影当中,最打动我的其实并不是层出不穷的彩蛋,而是小时候的Halliday在自己房间玩太空侵略者从而走上游戏开发道路的一幕。因为这简直就和我自己的成长经历一模一样!Halliday在设计游戏时坚持不加入“充值就能变强”的设定,实际上也是我自己的职业追求(当然没有女朋友这一点也和我一样)。除了不如他那么有钱,这个人物可以说在某种程度上是游戏设计师这个群体的代表,也难怪在我朋友圈里的游戏设计师们在看完后会纷纷泪流满面了 :)
电影中的大反派Sorrento表面上说自己热爱游戏,实际上却把游戏和自己的员工作为赚钱工具,这样的例子其实在现实世界中也并不少见。无论是中国还是欧美的游戏圈,也无论公司做的是免费游戏还是3A,总有一些“成功人士”为了自己的形象,把自己伪装成热爱游戏的玩家。在我看来,这种表现未免太过虚伪,只是在自欺欺人而已。
今年的GDC期间我有幸拜访了一家已经上市的手游大厂,CEO在交流的时候大谈自己从几十年前就多么喜欢玩游戏,以及希望自己的员工都是游戏玩家云云。结束之后我问一个同去的当地朋友对这家公司的看法,她对此一笑置之:“就凭他们正在做的那些赌博游戏,我就不相信他说的任何一个字!”其实就和片中主角一样,真正热爱游戏并以此为毕生事业的人,和只是把游戏作为赚钱工具的人,一眼就能分辨出来。
归根到底,影片中明暗两条故事线实际上反映的是两种理念的冲突:游戏设计时应该以商业利益为导向,还是应该把追求玩家体验置于更重要的位置?IOI代表的是以利润为价值判断标准,为了获胜不择手段。而斯皮尔伯格,包括像我这样大多数老派玩家的答案显然是后者。然而,在《Adventure》上市将近40年后的今天,免费游戏已经占据了全球游戏行业的半壁江山。随着游戏开发费用的水涨船高,传统的3A游戏也在谋求转型,开始学习一些免费游戏的做法加入内购和联网......这一切变化都在最近短短的五年间发生,现在的这个时代早就不是我们熟悉的了。
在影片的最后,代表氪金势力,一心追求胜利的大反派在两个世界都被彻底击败,IOI的“打金工作室”解散,绿洲又重获和平。但是有一个问题斯皮尔伯格却没能回答:IOI的普通员工又会面临怎样的结局呢?

影片中的一个细节绝大多数人可能都没有注意到,那就是IOI的这些研究者们。在之前试着解开第三把钥匙的谜题时,这些人表现出了超出常人的热情。在主角成功拿到三把钥匙解开了最终谜题之时,他们都纷纷为主角加油鼓掌,完全不顾自己实际上站在敌对的立场。这个情节看似不合情理,实际上却呼应了影片的主题:他们虽然处于敌对阵营,却也是一群真正热爱游戏的玩家们。
我们也可以这样设想:现实中像IOI这样的大型游戏公司,同样也普遍存在用商业利益驱动游戏设计的现象。然而即便如此,也有一群真正热爱游戏的人存在。IOI虽然出于自己的目的利用他们,然而实际上在乱世之中给了他们一份不错的工作,同时又能让他们从事自己感兴趣的行业,这对于他们而言算是不错的结局。然而,一旦IOI在争夺绿洲控制权的比赛中落败,他们失去自己的工作恐怕也是时间问题了,届时他们的命运又会怎样呢?
当然,我们不应该期望斯皮尔伯格回答这些问题。这已经远远超出了影片的主题,而现实生活比电影中的故事要复杂得多。在现实生活中,我曾经也是这些IOI研究员中的一员,深知IOI的这种公司体制之下存在的弊病。然而,却也无法否认IOI这样的公司对于游戏行业实际上还是有一些积极意义的。
从个人情感的角度出发,我认同游戏和电影行业一样,需要考虑到商业因素,但我至今都无法认同完全以商业利益出发来设计游戏。在现实世界中,像IOI这样的企业占据了游戏行业的半壁江山。我当然知道在知乎上指责某些公司会得到很多人的赞同,但现在我很少这么做。我虽然无法认同这些公司的某些做法,然而也正是这些企业不断扩大游戏行业的整体影响力,才使得游戏成为了当今世界的主流娱乐形式之一。
作为游戏行业的从业者,和游戏设计师中的一员,大多数时候我们都需要面对在商业和艺术之间取得平衡的问题。在电影行业,斯皮尔伯格可以说是这方面的翘楚。在游戏行业中如何达到相同的高度,这是作为后辈的我们需要回答的问题。
