撰写了文章 更新于 2018-07-23 22:12:41
我们的游戏行业究竟怎么了(⑨)——低地国家禁止CSGO开箱子
最近因为各种事情没有关注游戏业界新闻,一翻不得了,在valve接到荷兰比利时官方通告做出整改,停止了上述地区ip用户的steam市场csgo物品交易之后,在约2周前的cs go的更新中,有一项大多数玩家都会忽视的更新:
荷兰和比利时的玩家将无法打开箱子,但是可以通过市场进行游戏内道具交易。
这里我不得不对荷兰和比利时两国的相关部门表示我的敬意。不止曾几何时起,我们的游戏开始有了lootbox,又不止从什么时候开始,我们的单机游戏也开始有内购宝箱。大多数玩家对于此举动的反应是冷漠的:没差啊,反正可以肝 / 无所谓,反正也不影响平衡性。但是在去年EA星战前线2的闹剧之后,内购宝箱这种类似赌博机制的行业潜规则问题逐渐进入大众的视野。荷兰的赌博管理委员会之前也发布研究表明,内购宝箱机制会产生上瘾作用,如果不作出合适的监管,那么会对青少年成长造成不良影响。
还是我之前的那句话,这次低地国家事件只会是一个开头。由于欧盟立法之间的合作,越来越多的欧盟国家会加入这次反内购宝箱的战斗。德国、英国及法国的机构都在今年对于内购宝箱进行了不同的声明。但是随着这个问题的不断发酵/升级,希望发行商/开发商吸取教训,转移阵地,放弃这种对于消费者非常不友好的业界陋习。比如EA在今年的E3大肆宣传战地V会不包含任何的季票/内购宝箱
最后还是老样子,感谢EA这次搞砸了星战前线2。如果没有EA,没有星战前线2,这个问题至今依旧会被媒体/大众忽视。
这篇会是短期内我最后一次更新有关内购宝箱的新闻/个人感想。之后可能会打算写一点我个人作为一个老玩家对于整体游戏业发展的一点看法(牢骚)
长弓手地鼠 1年前
mingkangch [作者] 1年前
飘荡 1年前
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