mingkangch

撰写了文章 更新于 2018-07-23 22:12:41

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评论 3

长弓手地鼠 1年前

皮肤系统这个东西其实很匪夷所思。
当所有皮肤都可以免费使用的时候,皮肤系统的最大作用是体现玩家的个性化选择。
但当皮肤系统开始以一种货币单位进行衡量的时候,使用新潮皮肤的玩家就开始变得「真正的另类」。
可当CSGO这类游戏在皮肤之中加入一个稀有度的时候,他的价值属性又发生了改变。
确实对于游戏来说,皮肤并非是什么影响平衡性的大事,只要我不会因为皮肤而改变游戏数值上的平衡,就一定不会出现太大的非议。
可问题在于,皮肤刺激消费本身的能力很低,特别是当皮肤仅仅只拥有价格尺度这一衡量单位的时候,皮肤会显得很廉价,说白了靠肝而已。
于是才有了V社这种开箱机制,在控制皮肤流通数量的同时,给皮肤本身加上了另一种价值属性。
唉,其实还是那句话,本该给游戏增色增加玩家粘度的东西,突然变成了一个用来增加收入的道具,在玩家买账的前提下,也不会有真的去想要改变什么。
毕竟,买皮肤的人一直不少。

mingkangch [作者] 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 现在的游戏公司大都绞尽脑汁的想办法创造收入,卖皮肤也无可厚非。只是加了箱子这一层随机性之后,对于消费者真的极其不友好。但是怎奈何消费者觉得抽奖没什么才会有现在游戏市场这种一次购入+后续内购的行为。我虽然在第一篇文章话说的很重,但是的确这些都是消费者/玩家纵容厂商一次次试探玩家底线的结果

飘荡 1年前

@mingkangch‍ 更聪明的做法是在开箱基础上提供明面上和暗地里的双重保底,让玩家觉得自己很“欧”。这样对于游戏体验的提升是很不错的(或许应该叫做氪金体验?至少比单纯的你闭嘴给我钱好)

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