撰写了文章 发布于 2021-05-15 21:19:38
(一点随笔)重置版、高清版游戏的相关讨论
我想起来我的牛关账号了(笑)
19年-20年底我因为生活原因没办法太多更新,先给各位道歉。期间游戏业界发生了很多我想和各位讨论的事情,这些以后有机会在我的系列专栏更新再详细聊。
这次让我想动笔写这个随笔的原因是这次即将的暗黑2重置版
前不久暴雪放出了暗黑2重置版的alpha测试,作为暗黑系列(曾经的)老粉的我又一次跟进了一下这次的测试。
结果是让我有点失望的。游戏alpha版本在画质、模型、音乐方面的提升确实是明显的。但是我最关心的平衡性以及简化操作方面和原版相比没有太多提升。在看国外各大暗黑UP主的视频下也经常能看到相关的讨论:
重置版/高清版是否究竟需要对游戏的数值/平衡/操作进行改动或者新增内容?
我这里先说一下我个人的意见:
就暗黑2这个游戏我个人是希望看到改动的。暗黑2作为一个21年前发售的游戏,很多设计用如今的眼光看是存在着局限的。其中我个人最不能理解的就是走/跑切换和精力值设定。在暴雪确认重置版的制作之后,国外玩家遍做了样本较大的调查,其中大多数玩家在储存箱、弱技能的加强方面表示希望制作组做出改进的。但是不幸的是,我特地去看了一下Dev的采访,暴雪方面表示对于游戏数值方面不会有任何的变动。看完这个消息我瞬间打消了购买D2re的念头。
其次是HD和Remaster之争。随着现在越来越多的游戏公司开始吃老本制作重置版。如何制作成为了一个绕不过去的话题:是照着原来的底子就换个贴图换个模型换个音乐(比如坑了我15欧的sc1hd)?还是丛头开始重新照着原来的配方做一个新游戏,保留原来重要的剧情,但是在系统/操作方面做大幅度改动(比如生化2、3或者口袋终极蓝宝石)?有些玩家喜欢将重置版分成两类:HD和Remaster。HD就是在不改变游戏的基础上单纯进行画面的高清化,而Remaster是彻彻底底的重做,但是保留原来游戏的风味。但是这类称呼也只是部分玩家提出的,也并非行业标准。
我个人而言还是希望见到改动的。一个我20年前开始累计投入了接近1000小时的游戏在不改变内核的情况下,仅仅改换一下画面能让我再投入哪怕100小时吗?