撰写了文章 发布于 2017-10-11 19:19:21
吃鸡手游哪家强?
自从《绝地求生:大逃杀》以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势占据了steam在线人数榜首位,风头盖过前辈《H1Z1》《DAYZ》以及看家门户《DOTA2》《CS:GO》后一时无二。
随着越来越多的吃瓜群众转为吃鸡群众,见风使舵的众多国内手游开发团队当然不会放弃这个明显的风口和爆点,纷纷投入到对《绝地求生:大逃杀》的山寨,呃,我是说还原制作中。
作为一名对吃鸡不感兴趣却天天被同事带节奏的人,不愿意花98元和每月30的月票,但想体验一下这个被吹上天的生存类玩法,其实也希望有一款移动端的代替品。
不看不知道,一看吓一跳,最近TAPTAP预约榜基本已被各大厂商的“吃鸡”竞品占据。鱼虾顺势预约关注了一波,其中有几款已与国庆前或近期进行了测试,鱼虾都上手进行了体验,它们分别是《求生之战》《丛林法则:绝地大逃杀》《放逐游戏:大逃杀》和《终结者2:审判日(荒野大逃杀)》。
不想看全文的朋友可以先看这张表格,鱼虾也事先公布自己的结论:《放逐游戏:大逃杀》直接死刑。《丛林法则》强过《放逐游戏》,却又被《终结者2》吊着打,《求生之战》采用俯视角射击的模式意外避过一劫,可以作为手残玩家的首选。
《求生之战》
这款icon风格模仿《无主之地》的游戏正处于目前吃鸡手游的中间地带,前方是大厂蓄势待发的高画质高仿第三人称射击,后方是扎堆的由像素风io演变而来的大乱斗式俯视角射击。
写实科幻风格的美术品质并不突出,但比起已经无法再溢出情怀的“独立像素风”要顺眼一些。人物动作和枪械弹道有些生硬,不过并不影响体验。
没有跳伞,玩家进入战斗后需要随机选择一扇门进入一张地图,和原作一样,毒雾会随机逐步填充各个地图。
出生带一把初始小刀,装备栏位分为头、身、腿,近战、手枪、主枪,以及6个辅助道具位置,枪械子弹和同名道具不会占据额外空间,因此没有大逃杀中斤斤计较的背包概念。枪械也无法附加增益部件,就战斗中需要记忆的内容而言,很容易上手。
但战斗并没有因简化而丧失策略性,首先不同枪械依然有着明显的区别,如散弹枪的近距击杀无敌,冲锋枪的持续火力压制,火箭筒的超级杀伤和冷却;其次烟雾弹、防御挡板、钉板、隐身药水、监视器、变身道具等也各具效用,需要灵活运用道具与武器的组合;再加上一些操作和运气,依然颇具乐趣。
虽然也有视觉遮挡,但俯视角相比第三人称自由视角少了需要玩家手动调整的补正,相遇5秒即拜拜的对轰大大加快了战斗节奏。另外俯视角射击结合辅助瞄准也降低了操作难度,像鱼虾这种射击游戏的小白也可以勇敢交火、激情吃鸡。
缺点是社交功能比较薄弱,最多只能两人组队,聊胜于无。
评语:如果对FPS类射击没有信心,这款《求生之战》或许更适合你。
《丛林法则:绝地大逃杀》
游戏的完成度相对比较高,为什么这么说呢——商城里面的时装是鱼虾在这几款游戏中看过最完善的。
高画质下的炫光和动态阴影表现不错,但遮蔽不了棱角分明的场景,千篇一律的木质结构房屋和蓝色装备箱让鱼虾对游戏的画面评价打了折扣。
跳伞、毒雾、捡装备一应俱全,枪械和部件,装备道具参照原作,没有太大亮点。目前没有看到载具,人物也没有匍匐动作,内容打了折扣。
几款越肩视角竞品中唯一附带陀螺仪操控的作品。对于玩儿了《塞尔达荒野之息》后的鱼虾而言,能够通过陀螺仪进行画面微调再好不过。可惜事与愿违,目前游戏中的陀螺仪灵敏度略高,而且和按屏旋转视角有一些冲突,鱼虾最后还是把它关闭了。
操作上切换枪械和换弹药不够便利,移动和静止时准星会瞬间变化,视觉上很不适应。战斗射击难度偏大,即使拥有辅助瞄准也很难击中横向移动的目标,开高倍镜更是需要微操。整体操控不算太顺,也不算太差,对于鱼虾来说属于可适应但不舒服的级别。
地图小,跑图很简单,这或许也是没有载具的原因。掩体不是很多,视野相对开阔,对于LYB而言不是好事。打了很多次都遇到了占据制高点的人用高倍镜击杀低点玩家,又被从后爬上制高点的玩家逮个正着这一有趣的循环。
缺点是不管远近敌我所有人的脚步声都是一样的!!!不得不说这毫无意义。
评语:中规中矩的作品,可以玩,有缺陷也有进步的空间,可以期待以后的表现。
《放逐游戏:大逃杀》
不怕不识货,就怕货比货。各方面都被其他竞品压制,或许优点只有支持最多的小队人数这一点吧。
唯一一款不能进行空手攻击——至少我从来没有成功过——的作品。
拙劣的美术并非游戏致命的缺点,令人爆粗口的UI才是。地图的位置会遮挡视线,打开操作也相对繁琐;对地面物品的拾取和查看麻烦;以及不忍直视的背包界面等等。
而当鱼虾忍受着这些开始游戏跳伞,在没人屋内连续捡了两把枪却没有在旁边发现任何子弹而被其他玩家小手枪虐杀后,陷入了深深沉思。
同时,卡,而且卡的特别,也就是特别得卡。
缺点是,开始就令人想要摔机弃坑。
评语:如果你接受了并开始觉得爽,当我没说。
《终结者2:审判日》
遗憾的是这款个人评价综合水平最高的产品鱼虾并没有太多截图。除了对《绝地求生:大逃杀》出色的还原(山寨)外,游戏拥有体验良好的语音组队功能以及目前竞品中最完善的信息提示——方位标尺上可以直接看到目标点、附近脚步声、枪声和载具声,并可判断远近——这一条就抵得上千条万条。
美术品质在水平线以上,光影效果上还有所欠缺,和谐后的绿色血液也很出戏。环境材质很多,虽然提升了地图元素的丰富度,但也对加载和玩家视觉造成了明显影响,尤其是在草丛中开镜会被杂草贴图挡得密不透风。
游戏中依然存在和竞品一样的尴尬,辅助瞄准带来的高倍镜的实用性降低,限制了狙击枪等远程大威力枪械的发挥。同时枪械射击手感没有太大差异化,显得很平乏。这一点大概已经是移动端非写实射击游戏的通病。
鱼虾曾留言吐槽载具的反人类操作,结果第二天就更新了更接地气的操作方式(虽然还是很不好用),国庆测试结束后还有专门的客服小姐姐电话沟通反馈,这一点让鱼虾对游戏加分不少。
缺点是场景及载具存在较多卡死BUG,河道没有实装可以接跨越(不少次是死在宽阔河面的对枪上)等等完成度相关的细节。以及,喵的根本就没有终结者IP的元素啊,反而加入了变形金刚的赛博坦,主创人员是在恶搞吗!
评语:大厂出品有保障,同期测试游戏中品质和还原度最高的一款,这大概会是明年吃鸡手游的主流品质,让人无比期待网易的另一款《荒野行动》以及其他大厂作品。
目前国产大逃杀中可以体验的也就这几个,《终结者2》珠玉在前,希望未来的大逃杀手游百尺竿头更进一步,做出移动端独有的特色。更希望国人能够出一些原创度更高的产品,就酱~
最后顺便一说,G社《现代战争:尖峰对决》的画面真的是把国产射击手游吊起来打圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈。
我其实不玩大逃杀
因为奥德赛快要出了
三千酱 1年前
哈哈哈 吃鸡太难了 我选择炉石。
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飞行胶囊里的谢泼德 1年前
老夫做游戏,从来都是市场导向,什么火做什么!赚到就行了!
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木木 1年前
游鱼戏虾 [作者] 1年前
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Ironalien 1年前
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