撰写了文章 发布于 2019-05-13 23:09:22
死于葱葱大树 生于熊熊烈火《阴暗森林》(Dark Wood)测评
如果有一天,你醒来的时候躺在一间完全陌生的小屋内,一眼望去外面尽是扭曲的黑暗森林淹没了你回家的路。这块土地上,除了充满敌意的野狗和怪物之外,只有形形色色奇怪的人说着让你费解的话。你是会一直努力排除万难踏上归家之旅,还是举起手边的枪...结束这一切?
今天为大家推荐的游戏叫做《阴暗森林》(英文名:Dark Wood)。这两天有点游戏荒,离《瘟疫传说》发售呢又还有一个礼拜多,于是我又仔细翻了翻自己的游戏库,突然发现了这款游戏。说起来,我和这款游戏还有些许渊源,印象里这是我自14年末入坑后最早购入的游戏之一,当时仅仅处于A测阶段还没有中文,摸着英文花了10小时打通了当时所有内容。后来17年8月这款游戏正式发行我也没注意。这次就重新打了一遍,准备推荐给对此类题材有兴趣的朋友们。
关键词:惊悚 生存 剧情 解谜 克苏鲁 多结局
不适宜人群:异常胆小 路痴 追求爽快

15年的A测存档竟然还在
《阴暗森林》是由来自波兰的三人工作室Acid Wizard Studio开发的一款惊悚生存类独立游戏,游戏采用的是从上往下的俯视视角,操作也比较简单,键盘主要控制跑动和拿取道具而鼠标主要控制角色的视角转向以及枪械瞄准等操作。画面仔细看则是基于非常细致的像素风。然而就是这么一款看起来平平无奇的游戏,为什么能在Steam 3700条评论中达到94%的好评,甚至让不少玩家大呼"神作“呢?就听我慢慢道来吧。
生动的画面+空灵的音效=95%惊悚+5%恐怖的氛围
俗话说,“人靠衣装佛靠金装”,玩家对于一款游戏的第一印象往往就来自它的UI和画面。在这方面大家各有所好,有的喜好3A大作的精致,有的不能接受像素的“模糊”,有的偏向日式的可爱,也有的钟情东方的写意。而《阴暗森林》则用一种比较巧妙的方式在这方面展现了自己的特点,以一个独立游戏的姿态。
且慢,我还是先解释一下等号右边的部分吧(以免直接劝退)。官方对于这款游戏的定位的确是“恐怖生存游戏”,但是我个人觉得这款游戏更多的偏向于惊悚元素而并非纯正的恐怖游戏(不然我才不敢玩呢,什么逃生、层层喜剧都走远点)。之所以这么说,是因为个人觉得恐怖游戏的核心在于突然惊吓,比如开门杀、回头杀、转角杀等等(当然音效也特别重要),但是这款游戏受制于俯视视角的设定,并没有机会展现上述强烈刺激,大家可以放心游玩。即便如此,本游戏阴暗、惊悚、紧张的元素依旧得到了很好的展示。
游戏中少见的比较正常的室内场景
画面此前说过采用的是俯视视角,画风总体来说比较阴暗也符合名字。大致看上去的时候,虽然不如大作那样的光鲜亮丽或尽善尽美,但是它的表现力毫不逊色。首先,整个游戏的画面看起来比较清楚,每个地方是什么东西一目了然,大到房屋结构小到室内杂物,没有任何的混杂。这让人在一定程度上加深了好感。其次,这款游戏的细节非常棒。虽然仔细看它建立在像素的基础上,但是它连室外草坪的微微摆动都能表现出来;若是我们拿着武器翻墙时则会有一个先收起武器的小动作。此外的细节包括透过栅栏望去时,只能透过间隙散出的零散视野,以及置于更上层的树枝等环境。
视野穿过被钉死的窗户 头上还有一层扭曲的树木
游戏中,人物的视野并非正宗的上帝视角那样开全图,而是只有前方不到90°的一块锥形区域,这也是塑造惊悚氛围的重要一点,毕竟只能看到这么一小块区域实在让人很不放心,说不定哪里就钻出来一个敌人进行突然攻击。此外游戏还有天气系统,在雨天外出视野会变得更差,雨滴声和偶尔的雷声更是让人心烦。这一点在画面表现为我们能看到地面的水花,以及雨滴从我们身旁落下的效果,比较真实。
还有特色的一点是,游戏同一块区域在有无视野时差别巨大。可能看起来是黑黑的泥地,但我们看过去时实际是葱绿的草地;也可能原本是完整的房屋,实际转过去却成了满地废墟。在这不停的一阴一阳变化中,我们会越来越好奇这里到底发生了什么。
此外,游戏的人物立绘都比较精致,也有着大量的照片和日记等内容(部分报纸甚至取自现实)供玩家探索,这里就不一一赘述了。
可以很清楚地看到拖拉机和边上箱子的变化
除开画面,游戏里的音效也比较成功。普通动作如推门、拖拉家具时的声响非常空灵,给人一种不实在的感觉。配合上半夜隔壁黑暗中传来的未知脚步声,开门声,拖拉柜子声等等,很容易就让人紧张起来,有时候甚至会配上字幕。毕竟,未知才是让人最恐惧的东西。
这些虚空的声音是谁在说话?
略微匮乏的资源+稍慢的抬手动作=70%硬核的战斗系统
下面我们来说说具体的玩法吧。如果要用一句话概括整个游戏的玩法,那就是:白天抓紧时间出门搜刮材料,探索地点,完成任务,推进剧情;晚上努力抵御怪物的进攻并且活到早上。而鉴于扇形视野的设定,在实际战斗中其实比较困难。游戏中不存在边跑边回头的做法,一旦跑过头,很可能就无法准确得知背后发生的事情从而一转身就受到伤害。幸好主角有后跳(躲危)的动作,在熟悉了操作后,后跳准确躲过攻击进而发动反击是前期战斗的关键。
游戏内的武器主要分为两种,近战武器(如钉棍、草叉和铲子)和远程枪械(如手枪、霰弹枪和步枪)。近战武器在前期易于获得,但是挥动的前摇比较久,需要比较准确计算这个时间否则可能被敌人攻击打断,同时耗费一定体力;远程武器所需部件比较昂贵,通常在中期才开始使用,子弹也少且贵。不过也不用太担心,一旦生命值为0则死亡,主角会回到庇护所,且丢失一部分道具在死亡处,回去捡起即可,可以说死亡惩罚不太大。
游戏内的怪物种类繁多,从前期的野狗到中期的裂头人再到后期的乌鸦女巫等等,一旦熟悉了套路,或战或退都是可行之计。而在夜晚降临之时,每天都可能有不同的怪物进攻,可以通过加固、陷阱、绕圈跑等方法与之周旋,若是成功活到早上则能获得一笔商人的奖励,若不能则直接早上醒来但没有奖励(也可看做快速度过夜晚的方法)。 值得一提的是,我还记得当年的版本内可以通过拖拉柜子背靠墙壁这个方法阻隔敌人。而如今家具都有了耐久度,无法重现了。(史称"怂三角)
抱着柜子 野人你不要过来啊.jpg
一个Debuff+两个Buff=80%实用+20%让人纠结的升级系统
游戏有一套升级系统,固定每升两级之后,可以在DeBuff中二选一和Buff中4选2。可见升级并不只是单纯的增强自己,也会在某些方面陷入更大的劣势,这点就需要玩家自行考量了。可选的技能通常比较使用,比如一段时间内无体力消耗或者立即吓走身边的怪物,但是只能每天一次。升级所需的道具是森林中的某些毒蘑菇和奇怪的肉,至于这些东西为什么能让我们变得更强大,我就也不剧透了。需要提醒的是,越后面的气炉萃取效率越高,如果可以的话尽量去后面的炉子吃。
第一次升级时的技能树
开局一张白纸+跑不断的两条腿=100%神秘的地图系统
这个游戏采用的是随机地图系统,每个新档的地图布置都有可能不一样。同时,我们的地图一开始几乎是空白的,只有通过自己不断地探索出每个地方才能添加至地图上。并且,地图无法显示我们的具**置,只有在靠近某个地标时会高亮显示(仍旧无具**置)这样一来把寻路的难度提高了不少,尤其是下雨天,在这种黑暗的森林里,很容易迷路。所以我在开头也说了,对于路痴玩家的确不太友好...
刚探了四分之一的地图
一把钥匙+两个密码=100%锦上添花的谜题系统
在游戏内我们会遇到不少上锁的箱子和门,除了部分能用开锁器打开外,大多数都需要寻找特定的钥匙或者密码。钥匙可能藏在某个地方也可能需要完成某个任务方能取得;密码则可能需要查看收集到的照片甚至拼接它们才能解开。这一点解谜元素也可以说是锦上添花的存在了。
这头大猪让我想起了《血源》里面的大猪 我掏!
一个开头+四个结局=70%发人深思+30%克苏鲁风味的剧情(无重大剧透)
最后再讲讲剧情吧。如同我在开头说的那样,假如某天你真的遇上了这样的事,你有勇气活下去并且揭开一切秘密吗?游戏中,我们扮演的主角是一个穿着大衣戴着帽子的男人,不知为何我们晕倒在了这片土地上,随后被一个叫做”医生“的人绑了回去并且粗暴地抢夺走了钥匙,嘴里还嘟囔着"我一定要出去“。
我是谁,我在哪儿,我要干什么?是我们在再次昏倒前所有的问题,而这一切的答案将会随着游戏的进展慢慢浮出水面。
躺在地上的我们和医生的第一次接触
随着再次从地上醒来,我已经躺在了一个陌生的屋子里,为了生存并探索下去,只能先在居所及周围搜刮起来。这里随处可见的残垣断壁使得它更像一个废墟,只是因为这里存在着一个能散发”保护性气体“的炉灶而显得不同罢了。随着向外探索的深入,这里似乎是处在一片无边树墙的包围之中,逃出这片令人惊恐的地方显然是我们的第一要务,而在那之前,我必须得找到那个该死的医生问个清楚。啊不早了,这片诡异的气氛仿佛预示着我必须在天彻底黑下来之前回到庇护所。只是,那里就安全吗?
一个人的夜我的心应该放在哪里
在这里度过的第一个夜晚,该死的汽油不足无法启动发电机,我只好一个人默默躲在墙角里,全神贯注地听着风吹草动。”咚咚咚“ 突然,我听见了...那是敲门声吗?隔壁怎么好像有脚步声?我拿柜子死死抵住门口,所幸一夜平安。 但是...外面那扇门,怎么自己开了?
随后的几天里,随着我活动范围的增大,我开始渐渐了解这片土地。这里有警惕的野狗和雄鹿,有拿着长矛或者扔石头哇哇乱叫的野人,有更多破败的小屋,甚至还有一个狼面却说着人话的家伙,唯独不见那个该死的医生,以及不变的是远处崎岖蹒跚的漆黑树木,它们甚至好像在一步步逼近。
狼人 游戏中比较重要的配角NPC
接下来的日子里,对于生存,我变得更加如鱼得水。为了对付那些夜晚企图闯进来的家伙,我学会了加固门窗,摆放陷阱,制作斧子甚至枪械与之搏斗。偶尔不敌的时候,我也会在第二天早上从地上醒来,仿佛好像一切都没有发生过。更奇怪的是,我来了之后从来不曾感到饥饿,也不会产生困意,唯独那些奇怪的毒蘑菇和肉在炉灶的加工下似乎还有些好吃?
后来,我变得更加强大,我搬到了第二、第三个住所,只为找到那个医生,我相信他只是躲在哪个地方。一路上,我也遇见过很多奇怪的人,喜欢养鸡的婆婆,难听的小提琴家,还有那些绝望的村民。他们好像生病了,好多人躺在地上呢喃着等死,其他暂时健康的人徒劳地砍伐着树墙想要出去。哼,真是一群傻瓜。也不知道那个坐着火箭升空的朋友怎么样了。
吃的蘑菇和肉越多,我变得越厉害,但是我也做过几个奇怪的梦,教堂?家里的卧室?这到底是梦还是现实。终于,我一路披荆斩棘走了出来,回到了熟悉的小区,和邻居打两声招呼。回到家门脱下外套,喝上几口热汤,总算可以躺上床好好睡一觉了,等等,那墙角的树根是...?
... ...
游戏最强武器喷火器
想要成为一个佳作乃至神作,徒有华丽的外表而缺少扎实的内涵是万万行不通的。从本游戏的名字来看,一切的根源都围绕着阴暗的森林。不知道为什么,也不知道什么时候起,这片森林就团团包围住了这个地方。这里所有人最大的愿望都是出去,但是几乎都没有人能做到。总体来说,这个游戏的剧情在比较晦涩难懂,比如森林的起因是什么,村民的瘟疫又是什么。然而通过不断的进行游戏,我们可以获得很多的信息,从对话中、日记中、照片中、报纸中等等。到最后各种主线和支线的剧情分析其实从每个人的角度来看都可能有所区别,同时游戏也有多个结局可供参考。这点来看,和大名鼎鼎的魂系列相似,都是以克苏鲁作为精神内核,通篇来看才有比较完整的剧情结构以及来龙去脉。结局也有点像魂3,选择“传火“还是“灭火”都由你自己决定。正是由于这点,剧情方面成为了玩家津津乐道的好评点之一。
结语
说到这里呢,这次的安利测评也就快要结束了。诚然,这只是一个独立游戏,但是它给我带来的思考的和魂系列相差无几。如果我们就是这样一个不知为何被选中的人,最后的关头,是选择沉沉睡去让那些怪家伙们自生自灭去吧,还是拿起喷火器和一切的源头来个轰轰烈烈的同归于尽呢?那些依旧被困在森林中的各色生物,他们也努力过想要逃离,他们值得再获得一次新生吗?
愿我们都能找到回家的路

归家之路 道阻且长
柔王丸 1年前
这玩意现在有中文吗
7SeVen7 [作者] 1年前
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