撰写了文章 发布于 2018-05-29 12:07:20
踏马英雄汉,弯弓射大雕
公众号原文:踏马英雄汉,弯弓射爆衣
这几个月来,沉溺于NS的鱼虾少有拿起手机的时刻,本来想要吹一波NS的游戏,但估计大家都已经看烦了,就什么都没写......
前段时间,鱼虾终于重拾手机,继续投身评测事业。在辗转各区寻找有意思的作品时,发现了这款《战箭天下》。
因为是在台区下载,游戏中残留有韩文UI,美术风格又非常国际范儿,鱼虾本以为是韩国厂商的作品。最近看到TAPTAP上的预约通知,才发现竟是上海墨游研发的国产作品,意外惊喜了一下。
游戏最大亮点就在于陀螺仪微操的核心战斗,老实说,鱼虾受苦于移动端FPS游戏操作已久,远有CF手游版,近有吃鸡移动端,都被虐得很惨。
一直想找一款利用陀螺仪瞄准,且内核纯粹的射击游戏,《战箭天下》可谓完美击中痛点,无需跑路绕图,没有掩体对比,直接开始针尖对麦芒的决斗。
对战一开始,两名玩家骑马飞驰,玩家需进行动态瞄准来射击对手各个部位,将对手生命消减为0即可胜利。视角瞄准依靠陀螺仪偏转完成,不要以为只有动动手机那么简单,战斗中双方的马速会随机调整,加之受到攻击时的细微颠簸,准星飘逸不定,想要致胜于敌就要全神贯注,也正因如此,射击快感相当明显。
右侧拉弓射箭,倍镜慢慢增大,代入感很强
爆头,射击游戏的终极追求
而想要快速地置敌于死地,击中各个部位的效果是一定要了解的。
击中头部可造成极大伤害和敌人准星瞬间大幅度偏移,击中马头可以让敌人镜头产生持续晃动;击中敌人和马匹躯干只能造成较少伤害,但对瞄准需求不高,多用于快速补刀。由此可见,瞄准的目标形体越小,收益越高。精细的伤害区域划分明确了操作需求,至少鱼虾的投入度变高了。
一般来说都是打头,不然何苦瞄那么久呢
战斗胜利后获得的经验能提升玩家个人等级,升级后可以获得特性点Pt。3系特性也就是3种天赋类型,射击主要提升攻击数值,生存提升防御力并解锁辅助技能,技术则以攻击技能为主。如何搭配特性及技能组成自己特有的战斗风格,也需要一番考量。
需要注意的是,特性等级上限与玩家竞技场等级有关,因此在同等竞技场中,玩家特性不会差太多,算是平衡性的限制。
鱼虾就喜欢带毒箭,HP直伤加屏幕抖动,实用性颇高
随着玩家竞技场等级的提升,还会解锁新的武器。长弓、短弓、连弩、石弩等几种武器特性各异,战斗技巧和操作手感各有千秋。基本上来说,单发威力越大的武器,前置瞄准需要的时间就越长。各位到底适合哪种战斗风格,就要靠自己慢慢摸索了。
当然,作为一款手游,必然拥有线性养成体系,也就是常说的——付费坑。
本作的付费模式类似《皇室战争》,竞技场3胜可获得宝箱,消耗1-12小时解锁,最多累积5个。宝箱中会开出一定金币和各色装备。充值代币除了用于加速开箱外,还可在商城购买额外宝箱、仓库栏位和装备养成道具。
从目前鱼虾的体验来看,不用太肝,也不用花钱开箱。每天打满箱子慢慢开,加上胜场累计宝箱以及每日赠送宝箱,前期并不会缺资源。
装备作为游戏唯一的养成点,分为头部、躯干、手套、鞋子、武器、饰品及马匹共7大部位。每件装备都有独立的外观表现,水墨剪影融合卡通渲染色彩,视觉体验良好。而时装除了提供独立外观,还提供额外的属性加成。
装备可直接消耗金币强化提升等级,也可吞噬同部位的装备获得强化经验,后者可以省点儿金币。
消耗指定材料并吞噬同阶级的装备则可以提升装备阶级。白变绿,绿变蓝,蓝变紫,说白了就是阴阳师升星。
装备基础品质由名称和评级两方面共同决定。装备评级影响同名装备的数值最高上限;装备名称用于区分各个阶段的套装,可以理解为阴阳师中的御魂,只不过有着明确的层次区分。如第二竞技场掉落的“天雷”装备、第三竞技场掉落的“北地”装备,一般来说,再不进行强化的情况下,同样是“北地”装备,A级就要比C级强;同样是C级装备,“北地”就要比“天雷”强。
套装组合能够带来额外的收益加成,效果基本是固定的。是优先装备评级参差不齐的套装来获取组合效果,还是选择数值增益更大的单件装备,也是玩家需要思考的策略。
装备提供的最核心的数值就是生命和气力。生命,毋庸置疑,气力类似于盾牌,在气力消减为0前,普通攻击无法对生命造成伤害,而且气力还有这破盾保护机制,是一道坚实的防线。
打破护盾会有爆衣效果,在对战女性角色时让人有点儿小激动。破盾后敌人将出现一个红色螺旋状的弱点,打击弱点可以造成大量伤害,连续击中还有伤害加成。
除了竞技场对战,游戏还提供了PVE单人战役,以及每个整点的前一刻钟开始的狩猎模式。当玩家完成战役副本的单人BOSS战后,即可解锁4人组队的BOSS狩猎。
进入狩猎模式需要消耗随竞技场胜利获得的标记,战胜BOSS后会获得BOSS宝箱,内有时装和PVE装备,是的,你没有看错,时装也可以靠打的。
BOSS战魄力十足,说是骑射版的怪物猎人肯定是夸张了,但在移动端的表现已经算惊艳。4名队友共同对BOSS进行围攻,BOSS有着5个部位的护甲,同样在护甲碎裂后会暴露弱点。
战斗中BOSS会间歇释放伤害极高的技能,在BOSS前摇时,玩家们可以射击其头顶的集气球对其造成巨额伤害,当集气球受到其上数目的伤害次数后就可以打断BOSS技能。有的装备在PVP中表现不佳,在BOSS战中可就算翻身了。
从内容上看,游戏模式并不丰富,颇有《皇室战争》一招鲜吃遍天的风格。
全球同服的玩家交互,拥有国家排名、公会排名和小赛季排名,多种竞争激励,名列前茅的玩家可以获得大量奖励,当然,鱼虾这样的休闲玩家不争那些,也可以玩得开心。
套装效果、武器及特性技能三位一体组成了玩家各不相同的战斗数值,依托于等级、竞技场分数的匹配机制恰如其分。结合战斗中简单明了的微操,平衡性不错,只要不是一击必杀般的数值差距,都可以试着搏一搏。
当然,鱼虾话说得好听,遇到装备碾压被教做人还是很影响心情的.....
要说缺点,当然也有。例如交互机制就很薄弱,看上去全球同服很厉害的样子,但好友系统和工会形同摆设,即没有工会副本,也没法直接好友组队,只能依托房间号码来进行匹配,流程不方便。还有装备,没有继承机制,也没有图鉴,新手完全不知道什么名称的装备有培养价值,很容易将资源投入到初级装备造成不必要的浪费。
总体来说,前期瑕不掩瑜,后期仁者见仁,属于新鲜感过去后,也可以时不时来上几局的游戏。作为休闲竞技向的产品可以说相当到位。这就是鱼虾今天为大家推荐的游戏——《战箭天下》。
优点:
+新颖的战斗操作方式
+细致的美术表现、BOSS战有魄力
+节奏适中,可肝可休闲,对0氪玩家很友好
+全球同服,公平竞技(笑)
缺点:
-装备承接关系不明,装备继承收益低
-玩法有限,后期单调
看过《史上第一混乱》的朋友
可能知道下一句是什么
幽魂 1年前
开启左右反转以后好射多了!
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