撰写了文章 发布于 2019-05-09 23:34:09
关于《和平精英》的延伸思考及探讨
腾讯的《和平精英》在今天公测了,来的是那么突然,让大家措手不及。之后被大家挖出了许多令人哭笑不得的设定,比如人物死亡的调整,毒圈的修改等等,详细的东西可以在网上搜索,这里不细谈。在大家对这款游戏有说不出来的感觉时,我想和大家分享一下延伸更远的一些想法。
(没有写过类似的文章,但是今天和母上大人讨论时,她鼓励我记录一下自己的想法,那我干脆就发出来让大家一起讨论讨论,可能某些观点会比较偏激,若有不同的见解,希望能够就事论事,不要进行更多没必要的扩展。)
正文终于要开始了。
我没有玩过《和平精英》,也没有玩过《刺激战场》,甚至没有玩过《绝地求生》。但是对这些游戏还是有一定了解的。在我看来,整个流程是这样的:
《绝地求生》大赚,腾讯觉得看到了赚钱的好路子,于是把蓝洞给买了,自己又把《绝地求生》移植到了手机上。结果发现,《绝地求生》的核心思想不符合社会主义核心价值观,拿不到版号,没有办法在腾讯自己最擅长的国内市场圈钱。这么大一块蛋糕肯定不能放弃啊,那就解决最后一步拿不到版号的问题就好。先不考虑版号停发的问题,把游戏改成能够过审的样子就好了,等重开版号审核,以腾讯的能量,自然能够过审。于是大家看到了《刺激战场》停服,《和平精英》开测。
就这件事情本身,我觉得腾讯是没有做错什么问题的,拿到了一个好产品,又解决了销售的问题,自然财源滚滚。在商言商,能正经的赚钱,当然是再好不过了。但是,正是“赚钱”这个事情,引起了我的反感。先不要说“做游戏就是为了赚钱”或者“腾讯哪有不坑钱的游戏”之类的观点,下面给大家仔细分析一下我的见解。
先来看看同期同类型的游戏,这里提一下《堡垒之夜》和《Apex英雄》。
《堡垒之夜》在原先自己游戏“可建造”等一系列独特设定的基础下,新增了“吃鸡”玩法,或者说把整个游戏都改成了“吃鸡”。同样的空降缩圈,但是多出了建造等很个性的玩法,赢得了大批粉丝。可以说这款游戏借用了《绝地求生》的规则,但是却有自己很鲜明的个性,可以说“沙盒吃鸡”是一个很有独创性的核心玩法。
再来说说前段时间大热的《Apex英雄》,虽然感觉快要凉了,但是毕竟曾经辉煌。而且热度降低的原因和外挂、更新频率等等因素有关。这款游戏的核心玩法成就了他的辉煌,“守望先锋+吃鸡”吸引了大批常规吃鸡到腻的玩家,也吸引了很多非吃鸡用户。独特的技能体系和标记系统,还有对一些细节规则的修改,都看到了开发者对规则和游戏的理解和创新。
简要评价完这两款游戏,回头再看看腾讯的作品。我可以说《刺激战场》就是《绝地求生》的手机移植版,而《和平精英》是《刺激战场》的国服和谐版。至于游戏的核心玩法,几乎没有变化,这里就引出我想表达的东西了:腾讯作为世界上最赚钱的游戏公司,并没有为游戏的发展做出应有的贡献。
有的游戏公司看上了一种游戏的玩法,会想着怎样去改进、怎样结合自己的优势、怎样才会更好玩。腾讯,包括很多其他公司,想着我先照抄一个分一杯羹,或者用同样的游戏抢占不同的市场。我不是说这种照抄的行为不可以,毕竟作为商人,挣钱是第一位,作为游戏的开发者,生存也是必须的。但是你已经是最挣钱的游戏公司了,已经享有业内最好的薪资待遇了,作为最头部的精英,不应该成为整个游戏行业的领跑者么?仍然把眼光放在挣钱上,而不是去推动整个游戏产业的向前发展,没有创新,只会借用自己庞大的资源碾压对手,简直就是拴住行业向前迈步的枷锁。
好的,有人举例了。腾讯不是做了很多好事么?比如致力于防止儿童青少年沉迷游戏,做了许多公益或者功能游戏,NEXT工作室创造了很多新的游戏玩法等等。那我从我的角度和大家说说我对这些事情的看法吧。
首先,腾讯为防沉迷做了很多技术上的努力,甚至可以放弃儿童青少年的部分收益(反正也没多少),获得了许多玩家和社会的认可。但是我想问,为了防沉迷,做这些就足够了么?防沉迷最重要的东西是什么?是家长的管理啊!你一个外人嘚瑟个什么劲,拿着自己做的没啥用的系统到处炫耀吸引眼球,最核心的东西却没有把握住。不改变家长的教育理念,不改变他们对游戏的偏见,游戏依然在社会中举步维艰,依然会被视为洪水猛兽电子**。作为游戏界最有能量的公司,更应该做的,是让社会上无知的人正视游戏,去了解这个对他们来说陌生的事物,然后用科学的管理和教育方式去解决孩子沉迷游戏的问题。这才是作为游戏业老大应该做的事,而不是自己闷头自嗨的开发不能从根本上解决问题的防沉迷系统。
然后来谈谈公益和功能游戏吧。前几天被“为盲人开发的游戏”或“体验盲人的游戏”刷屏了,各式各样的模拟类功能游戏的数量与日俱增,腾讯在这些游戏的后面扮演的重要的角色。但是我想回归游戏的本质问问大家,游戏是什么?具体一点,电子游戏是什么?借用别人的话说,电子游戏是“第九艺术”,包含了各种各样的东西,对思想的表达、对世界的理解等等,而其中最重要的事情,我觉得是“创新”。不论是对规则玩法、还是对美术画面、或者剧情对白,都应该包含制作者的思想在里面。各类“体验”或者“模拟”游戏,完美或更加细致的复刻了真实,然而他们的意义就仅限于此了。我只能说,这些游戏是一个分支,能给玩家带来一些思考或者接近真实的体验,如果作为独立开发者去做这类游戏,我觉得可以鼓励。但是作为腾讯,又何必做这些呢?赚这点虚名真的那么重要么?
最后说说NEXT工作室。这个传奇的工作室开发了一大票游戏,在业内应该是算一朵奇葩,或者白莲花(没有贬义,就是出淤泥而不染)?NEXT制作了许多大家熟或不熟的游戏,它们都有个共同点,别具一格的玩法或突出的创意。还有一个共同点,体量都不大,都是小打小闹的小游戏。整个工作室可以说是不求营收,只求创新。我佩服它们的精神,但却有说不出的难过。主观的来说,我对NEXT的评价只有一个词——哗众取宠。不是NEXT在哗众取宠,而是腾讯借NEXT在哗众取宠。从巨大的收益里抠出一小块,拿来做大家喜闻乐见的创新型游戏,让玩家觉得“我们腾讯是真的想做好游戏”,能够在玩家中获得良好的口碑,改善玩家对腾讯系游戏“不充钱就不会变强”的认知,这点投入简直是大赚特赚。至于NEXT,说白了就是个赚口碑的工具而已,就算一直在创新,又能对游戏的发展做出多少贡献呢?
总的来说,我不是对腾讯的所作所为感到不满,而是觉得不够。坐上了顶点,却在抢半山腰的饭碗,没能站在相应的高度俯瞰全局。游戏的发展需要“用心创造快乐”,不是说说而已。相比起推出暗黑手游前的暴雪,一直致力于制作好游戏的任天堂,腾讯在推动游戏而不是游戏业的发展上,还需要更多的努力。
既已来到顶点,别忘了游戏的初心。许多在生死线挣扎的游戏制作者们,都做出了让人不可思议的游戏,对于不愁吃穿的你,更应做出让人惊叹的伟绩。
后记
赶在今天写完了,这样就不用修改开头的日期简直太开心了(手动狗头),害得我游戏都没得玩。我不想黑腾讯,虽然可能我一直在黑他,但我真的是觉得他有些东西,我看不惯。可能会和大家的角度不一样,如果有争议,我希望大家心平气和的讨论。选择发在奶牛关也是觉得,这里的人都是热爱游戏的,也都不是什么游戏小白,能够比轻松的进行分享和讨论。
最后,感谢阅读。
Jersey
2019.5.9
菠萝面包 1年前
他能批量搬家,就还能再批量搬家你信不信。
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Biackezio 1年前
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菸岚雲岫 1年前
腾讯的话,他从来没有做过游戏,他干的所有事情都是商业运营。
你在这里提到了Next 工作室,你认为腾讯是用Next的皮去哗众取宠,这一点准确的说应该是腾讯利用Next做创新的这一点来进行宣传,宣传的是什么?是腾讯
腾讯做游戏永远是以商业运营的方式来做,而不是以一名游戏公司的态度来做。
你在这里提到和平精英是腾讯为了单纯赚钱而推出的模仿抄袭之作。我们不否认他的确是在抄袭,在模仿。但是我们必须承认的是腾讯的游戏调查,玩家问卷反馈可以说是在国内这些企业里面最上心的一个了。和平精英或者刺激战场固然仅有大逃杀元素,与绝地求生别无二致。
(注意我后面说的内容仅是我根据腾讯做游戏自古以来的习性推测的)但或许,腾讯在对刺激战场的玩家,以及QQ中其他有类似口味、受众玩家的调查问卷最终的结论是玩家更喜欢在手机上进行这种单一元素的大逃杀游戏呢?
毕竟你必须承认,仅有大逃杀模式,玩家也就是跑步万向轮,背包地图切枪瞄准开火大概就这么多键,键位较少同时比较符合玩家的一贯操作习惯。
但要是加入堡垒的元素或者Apex的元素,屏幕上的键位自然也会增多,是否会对玩家的游戏体验造成影响呢?这也是光子天美在进行和平精英这款手游研发过程中必须的思考。
无论如何楼主一定要记住,腾讯是一个以纯商业化的思路和视角进行游戏运营的,而不是一个游戏开发者,制作者的角度。
【TGA你真要说其实也是腾讯为了做大蛋糕 蛋糕大了,以腾讯的体量能分到一大块,这一大块是比现在一整块蛋糕都大的】
菸岚雲岫 1年前
Jersey [作者] 1年前
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飞虎233 1年前
飞虎233 1年前
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