Jersey

撰写了文章 发布于 2019-05-09 23:34:09

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评论 7

菠萝面包 1年前

他能批量搬家,就还能再批量搬家你信不信。

Biackezio 1年前

腾讯不承认自己是游戏公司的,游戏只是赚钱工具。

菸岚雲岫 1年前

腾讯的话,他从来没有做过游戏,他干的所有事情都是商业运营。

你在这里提到了Next 工作室,你认为腾讯是用Next的皮去哗众取宠,这一点准确的说应该是腾讯利用Next做创新的这一点来进行宣传,宣传的是什么?是腾讯

腾讯做游戏永远是以商业运营的方式来做,而不是以一名游戏公司的态度来做。

你在这里提到和平精英是腾讯为了单纯赚钱而推出的模仿抄袭之作。我们不否认他的确是在抄袭,在模仿。但是我们必须承认的是腾讯的游戏调查,玩家问卷反馈可以说是在国内这些企业里面最上心的一个了。和平精英或者刺激战场固然仅有大逃杀元素,与绝地求生别无二致。

(注意我后面说的内容仅是我根据腾讯做游戏自古以来的习性推测的)但或许,腾讯在对刺激战场的玩家,以及QQ中其他有类似口味、受众玩家的调查问卷最终的结论是玩家更喜欢在手机上进行这种单一元素的大逃杀游戏呢?

毕竟你必须承认,仅有大逃杀模式,玩家也就是跑步万向轮,背包地图切枪瞄准开火大概就这么多键,键位较少同时比较符合玩家的一贯操作习惯。

但要是加入堡垒的元素或者Apex的元素,屏幕上的键位自然也会增多,是否会对玩家的游戏体验造成影响呢?这也是光子天美在进行和平精英这款手游研发过程中必须的思考。


无论如何楼主一定要记住,腾讯是一个以纯商业化的思路和视角进行游戏运营的,而不是一个游戏开发者,制作者的角度。

【TGA你真要说其实也是腾讯为了做大蛋糕 蛋糕大了,以腾讯的体量能分到一大块,这一大块是比现在一整块蛋糕都大的】

菸岚雲岫 1年前

@菸岚雲岫‍ 腾讯的根据玩家口味和问卷去该游戏的这种操作是极其恐怖的,很多公司,工作室会因为各种各样的原因去选择艺术,而腾讯永远选择市场。

Jersey [作者] 1年前

@菸岚雲岫 ‍ 腾讯游戏的优势在于用户体验、运营、平台等方面,在接手某一类型的游戏后会针对这些方面进行大量的优化,可以说已经做到了当前的极致。从当前的结果来看,腾讯确实可以说是在商业上获得了巨大的成功。但我希望的是,它能够在推动游戏的发展上获得巨大的成功。而且就目前来看,它不是没有能力,而是觉得收益不大,所以没有想法。
就算是FPS游戏,也会有各种各样的的方向,改成《喷射战士2》那样的岂不是更和谐?对抗性和乐趣也不输传统FPS游戏。
选择市场而不是艺术,可以,我也觉得这种做法没有什么问题。但就像一个守着矿山的人,躺着卖矿挣了很多钱,所以不会去想其他东西。当有一天,你的矿枯竭了,你怎么办?(虽然目前看不到有要枯竭的现象)是不是应该利用手头的资源,建立更多可持续发展的产业,来维持更加长远的发展?
还是说回来,不是不行,只是怒其不争。

飞虎233 1年前

腾讯现在每年都会扶持很多国内的独立游戏,NEXT工作室的游戏属于其中比较出名的。
腾讯自己恰烂钱是该骂,也洗不掉,但是该顺风搭车还是得搭。资本家搞的慈善羊毛不薅白不薅,也没必要骂一个游戏工作室。腾讯要拿他当门面最好,这个希望给出去以后别人做精品游戏的信心也会强。

飞虎233 1年前

@飞虎233 ‍ 不过《尼山萨满》是真的过分,抄袭,文案思想不行,然后拿传统文化洗白。

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