撰写了文章 更新于 2018-06-21 18:20:41
我们的游戏行业究竟怎么了(八)——欧洲立法的一小步
这次的第八篇系列文章会是一个简短的新闻更新,照例感谢各位玩家、游戏开发者对我文章的鼓励和批评
本文信息整理自 PC Gamer与Polygon,此外还要感谢YouTubeUP主YongYea 给我的启发
0. 简报
由于荷兰赌博委员会宣布游戏内购宝箱(Loot box)符合赌博定义,要求游戏内容中含有用实际货币购买随机宝箱的游戏公司对其游戏内容进行修改。Valve迫于荷兰立法的压力,于19日取消了荷兰用户旗下两款热门游戏CS:GO与DOTA2在Steam市场交易虚拟道具的功能
1. 低地国家的进攻
自从我写了第七篇关于荷比两国对于游戏内购宝箱问题的司法解释及声明的新闻之后,我就一直在期待事态的发展。终于在昨天,国外最大的论坛reddit用户hollandje发帖声称,自己在登录steam的时候收到了如下的通知:
翻译:
尊敬的Dota2玩家,
五月份我们收到了2封来自荷兰赌博委员会的信函,信函中说CSGO与DOTA2包含随机内购宝箱内容,而随机宝箱违反了荷兰赌博管理法。荷兰赌博委员会的指控不同于其他国家对于内购宝箱的理解。所以我们雇佣了荷兰法律专家去研究荷兰赌博委员会关于内购宝箱的公开声明及荷兰相关法律法规规定。我们不能理解赌博委员会的决定并向他们解释CSGO与DOTA2(的游戏机制?)
与此同时,我们如果不在6月20日之前对游戏进行修改,将会面临赌博委员会的起诉。赌博委员会的信函中并没有指示我们怎么做,其中只有一个简单的陈述:
“如果游戏内道具可以交易,则内购宝箱违法。如果游戏内道具不可交易,则宝箱视为不违法”
所以我们只能停止荷兰地区用户通过Steam市场交易CSGO与DOTA2的游戏道具。对此带来的不便我们表示歉意。我们希望在于赌博委员会的交流后,他们能够细化他们的司法要求,让我们可以减少对于玩家的影响
不知道各位看官怎么看Valve公司的这篇声明。我个人的看法是:狗屁(bullshit)
稍微有常识的人都知道,游戏公司的随机内购宝箱机制就是在利用人类心理固有的弱点即在赌博当中对于成本以及收益的不平衡心理认知这点,来达到赚取更多收入的目的。然而文中“我们不理解赌博委员会决定”/“信函中没有告诉我们怎么做”这种说法在我看来,既幼稚又无知。Valve公告此举就是把玩家的怒火转嫁到荷兰赌博委员会上,然而他们却没有认清,问题一切的来源就是他们自己在游戏中添加了内购宝箱这一要素。然而他们对此的解决方案在我看来更是可笑,禁止荷兰地区用户这两款游戏的Steam市场交易行为。这就好比国家禁毒,只禁止毒品的市场交易,不禁止生产、持有与吸食一样可笑。Valve此举在我看来还是在钻法律空子,对此我只能希望荷兰作为尖兵,优先修改本国关于赌博的法律定义,让游戏公司无缝可钻。
2. Valve妥协了,然后呢?
正如我上一篇文章所说,作为非常重视消费者保护的欧盟国如果一旦对某公司发难,那么在整个欧盟内部的影响是巨大的。在部分游戏新闻网站作者甚至看到有线人说欧盟内部已经在对游戏内购宝箱进行立法讨论,德国、英国等大国的部分大学都在前段时间发表了研究报告,称游戏内购宝箱会造成不同程度的上瘾症状。对于游戏公司来说最坏的情况可能是在将来欧盟地区会全面禁止内购宝箱或者要求更改含有内购宝箱的游戏分级。无论如何这些都是对于游戏公司/发行商来说巨大的利空消息。
正如我在每篇文章一直在唠叨的一样:游戏行业目前的状况不是游戏公司单方面的责任,这种现状也不是一蹴而就的。游戏公司在一次次试探市场反应/玩家的底线之后得到了对于他们的最优解。游戏玩家对于目前游戏行业的现状也拥有同样的责任,每一笔内购宝箱的消费都是对于游戏公司这种行为的肯定、鼓励。
在经历了去年EA星战前线2的全面崩溃之后。今年E3展会上的游戏公司都学乖了,EA甚至在自家战地5的访谈及推特都大张旗鼓的宣布:战地5不会有内购宝箱
什么时候3A游戏没有内购宝箱成为了一个游戏的重要卖点了?作为玩家是不是需要反思一下我们现在的游戏行业究竟怎么了?
不过这年头还是有抱有初心的游戏制作商的,例如我们热爱的波兰蠢驴CD Project RED就在自己的Cyberpunk 2077游戏宣传片中隐藏了一段对玩家的***+FAQ,其中有一段写道:
3. 免费DLC/扩展包/DRM?
会和巫师3一样。Cyberpunk在PC上100%不用DRM
4. 内购?
在单机游戏(搞内购)?你傻吗?
3. 总结
这次荷兰的行动在我看来实际效果有限,但是此次行动背后来自政府方面隐藏的信息是十分明确的:内购宝箱就是在利用玩家的赌博心态去榨取玩家的金钱,对此国家/政府需要适当介入以避免未成年人受影响。游戏制作商/发行商也请从中吸取教训,我知道游戏的开发成本走高,请你们卖皮肤卖DLC的时候,不要添加随机要素,明码标价+1:1购买,这样对大家都好。
PS: 再一次感谢EA,感谢星战前线2。你是那个揭穿了皇帝的新衣的孩子。
目录
兔叽先森 1年前
mingkangch [作者] 1年前
1. 这个系列文章本来就是打算随便写写,一开始都没打算写成系列。但在第一篇收到了很多反应之后觉得有必要继续表达我个人的观点+与其他游戏开发者/玩家通过这种方式交流才决定继续写下去,所以主题什么的还是以业界关注的新闻+自己的随想为主。主题思想什么的,目前没有打算。就写写自己听到的看到的游戏行业的现状吧,当然如果看官们有什么特别想听的我也会写
2. 关于核心问题开箱子。开箱子之后的虚拟道具流通只是政府关注的一方面,正如我上面所提到的,部分大学已经发研究报告表明了部分人群对于开箱很容易上瘾症状,所以政府的另外一个点是未成年人保护,强制包含赌博性内购的游戏更改分级。说老实话关于什么成瘾或者未成年人保护云云对我而言只是一个手段,目的是影响含有这种赌博性内购游戏的销量从而促使游戏开发商/发行商重新考虑游戏设计/销售方式。我的观点还是只要游戏不触及lootbox,大家都可以坐下来慢慢谈
3. 关于DLC/扩展包/季票,说实话我个人是有部分抵触情节的(本人Paradox玩家)。但是介于现在游戏开发成本放在这边,而(国外)大部分游戏零售价都已经被零售商(Gamestop,amazon之类的)锁死(59.99/69.99),开发商总要有办法收回成本,所以第一篇文章里面说的,基本等于一个玩龄25+的玩家的牢骚,也是属于无可奈何想想只能接受的那种。
4. 3A单机游戏含有随机内购的,可以看看刺客信条起源。虽然游戏本体素质过硬,但是因为内购问题还是有部分玩家/游戏媒体在抱怨。本人没时间玩所以暂时不做评价
发布
hnhhm2009 1年前
mingkangch [作者] 1年前
hnhhm2009 1年前
发布
乐不师叔 1年前
育碧的内购做的还是不错的,不内购一样可以体验到完整的游戏内容,因为内购的物品都可以通过游戏行为获得,内购只是加快了游戏节奏,让不想挑战高难度或者肝时间的玩家可以有一个付费捷径获得完整体验。
PS:育碧的内购给我的感觉更像是懒人惩罚,不想认真玩育碧的游戏玩家还想获得和认真玩游戏的玩家相同体验就要接受惩罚额外付款。
mingkangch [作者] 1年前
发布
雷卡特 1年前
mingkangch [作者] 1年前
雷卡特 1年前
发布
血色洛丹伦 1年前
发布