撰写了文章 更新于 2018-05-02 16:50:23
我们的游戏行业究竟怎么了(七)——反随机内购宝箱的战争已经打响
首先还是感谢各位看官们的支持、鼓励和批评。这次给大家带来系列的第七篇文章
2018.5.2 更新艺电对此事的回应
0. 简报
比利时对守望/FIFA/CS GO等游戏指明批评其内在的赌博机制,并要求限期整改游戏内内购宝箱内容,否则运营商将面临禁止销售、罚款甚至刑事拘留处罚。荷兰司法部也对部分游戏运营商进行了约谈并要求限期整改内购宝箱问题
1. 战争的号角已经吹响
自从艺电的星战前线2发布伊始,关于游戏行业(尤其是3A 60刀/欧/英镑游戏)随机内购宝箱(loot box)的问题就在西方各大游戏媒体闹得沸沸扬扬,关于这个事件,有兴趣的观众可以看一下我系列文章之六:行业失败的自我救赎与政府的介入
首先重申个人态度:作为一名玩家,我非常反对收费游戏当中放入内购随机宝箱,不管这种宝箱是否影响平衡性或是仅仅是皮肤宝箱。
这次为大家带来欧盟范围内的关于收费随机宝箱的爆炸性新闻更新:
比利时司法部长Koen Geens宣布FIFA2018,守望和CS GO违反比利时赌博法(原文为荷兰语,谷歌翻译成英文几乎不影响阅读)
下面是本人对于公告部分节选翻译:
At the request of Minister of Justice Koen Geens, the Gaming Commission conducted a thorough investigation into 'loot boxes' in video games. Players can buy a 'loot box' against payment - which can give them an advantage in the game - without knowing their content in advance. The Gaming Commission now judges that this is at least three video games in violation of the gambling legislation. 'An interview with the sector is imminent. It is often children who come into contact with such systems and we can not allow that, 'says Minister of Justice Geens.
应司法部长Koen Geens要求,比利时赌博委员会对游戏内的“内购宝箱”进行了彻底的调查。玩家可以用实体货币购买“内购宝箱”,该宝箱能给玩家游戏带来帮助,但玩家在购买时并不知道宝箱内的内容。赌博委员会现在认定至少3个电子游戏违反了比利时赌博法律法规。司法部长Geens说:“我们即将照会相关行业。我们不允许青少年接触此类系统。”

我们习以为常的守望开箱子
To speak of a game of chance, the Gaming Commission uses four parameters. If there is a game element , a bet can lead to profit or loss and chance has a role in the game. In the case of FIFA 18, Overwatch and Counter Strike: Global Offensive, the Gaming Commission considers that the system of loot boxes forms a game of chance that is subject to Belgian gaming law. The developer of Star Wars Battlefront II made some adjustments shortly after the launch, so that the system of loot boxes in that game no longer technically forms a game of chance.
关于认定赌博行为,(比利时)赌博委员会使用4个参考标准:如果游戏内存在有赌博元素,如果游戏内可以概率性下注并导致输赢结果。在FIFA18,OW和CS GO中,赌博委员会都发现了符博法定义的元素。星战前线2的开发商之前进行了部分更动,所以该游戏内的宝箱不构成赌博行为。

FIFA 18内的抽卡系统

玩家可以自由出售CSGO中开到的皮肤
The games with paid loot boxes, as currently offered in our country, are therefore in violation of the gaming legislation and can be dealt with under criminal law. The loot boxes must therefore also be removed. If that does not happen, the operators risk a prison sentence of up to five years and a fine of up to 800,000 euros. When minors are involved, those punishments can be doubled.
上述在比利时发售的含有内购宝箱的游戏违反了比利时关于赌博的法律法规并要承担刑事后果。运营商必须移除游戏内的内购宝箱。如果运营商不合作将会面临5年以下刑事拘留及80万欧元的罚金。如果有未成年人参与了非法赌博,上述处罚将会加倍。
这是笔者目前见到的对于内购宝箱最严格的公告。而且该公告出自比利时司法部长的官方网站,来源可信度应该是极高。
无独有偶,比利时邻国荷兰在一周前也做出了类似的公告:
荷兰赌博委员会认定部分游戏包含赌博元素并要求限期整改(原文同样为荷兰语,但谷歌翻译英语不影响阅读)
Four out of ten loot boxes, treasure boxes in games, are prohibited according to the Betting and Gaming Act. There are also indications that loot boxes may trigger addiction. The Gaming Authority has reached this conclusion on the basis of its' Investigation into lot boxes | A booty or a load. " That is why the regulator calls the game sector to adjust games before mid-June.
10个包含内购宝箱的游戏中有4个违反了荷兰赌博法。委员会同样发现内购宝箱可能导致成瘾行为……管理部门要求游戏行业在6月中旬前进行整改。
这里笔者想说的是,荷兰/比利时虽然只是2个小国,看上去对整个欧洲市场影响不大。但是整个欧盟内部的司法/立法合作非常紧密,荷兰/比j利时提出了这个问题仅仅是欧洲立法对于内购宝箱战争的前哨,德国、法国及英国极可能在接下来的一段时间内做出类似的行动。
2. 游戏行业又将何去何从
在我们讨论下面的问题之前,笔者希望各位观众思考一下:我们的游戏行业经过80年代的混沌时期到现在,究竟经历了些什么?没错,游戏的画面,时长,系统都有飞跃性的提升。但是我们同样经历了从收费购买游戏,到后来的资料片,再到DLC,我们现在来到了内购宝箱阶段。
我这里还是想问所有人一个我在系列文章第一期就提出过的问题:究竟是什么导致了收费游戏目前内购宝箱这一乱象?
我个人的答案还是:市场反应。

EA营收分析,其中蓝色为游戏本体销售,绿色为内购、广告内容,黄色为移动游戏。我们不难发现,实体游戏收入在一个游戏大厂的收入占比其实很低,真正为游戏公司创造大量收入(尤其还是现金收入)的,是所谓的“游戏终生服务”也就是我们玩家所说的内购内容。
正如我在第一篇文章所说的,大量3A游戏的内购宝箱系统从无到有不是一个一蹴而就的过程。是开发商/发行商一次次的对玩家底线进行试探,并进行相应调整的结果。玩家对这种系统的默不作声甚至是接受内购也是导致这一现状的原因之一。
游戏行业内部分级机构PEGI或是ESRB也有责任,他们作为行业内自我监督,自我约束的职能在各大厂商的游说集团的诱导下也纷纷宣称内购宝箱并非赌博。
2018.5.2更新
著名游戏资讯网站Kotaku对EA相关人士对比利时的官方声明一事进行采访,得到了如下回复:

“比利时赌博委员会并未联系我们或是通知我们次报告结果。我们坚信我们的游戏在世界范围内严格依照道德与法律标准开发,我们很重视这些责任。我们十分关心玩家在游玩我们的游戏中拥有愉快且公平的游戏体验,我们力求我们的每个游戏在所有市场都进行合理地、符合地区分级制度及标准的营销。我们很欢迎同比利时司法部长Geens就此话题与我们对话,我们不认为我们的游戏属于任何形式的赌博”
不知道各位看官怎么看EA的这份回复,反正我的回应是:
没错,你说的对,开包不算赌博。
作为金融业研究人员,笔者知道监管永远是落后于行业的道理。同样,游戏行业的监管这次看来也是落后于行业,而且也不排除游戏厂商使用其他方法创造新的“终生服务”项目(结合之前的刺激氪金匹配机制算法)。但是我个人的底线永远是:明码标价+非随机购买。
最后,再一次感谢艺电的星战前线2,作为(不小心)戳穿了皇帝没有穿衣服的孩子,你将永远被铭记
寄宿在右臂的东西 1年前
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shenchangwei 1年前
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viewv 1年前
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柔王丸 1年前
祸根从90年代中期就已经种下,PS1 和PS2的大量普及导致了游戏市场变成了薄利多销的东西。而制作成本却日益提升。
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