我们的游戏行业究竟怎么了——论单机游戏收费与游戏内宝箱收费

mingkangch

撰写了文章 更新于 2017-10-26 23:24:28

目录

评论 52

赵越俞 1年前

中土世界这么个单机游戏居然敢搞内购?你说内购就内购?难道需要修改器教你做人?

mingkangch [作者] 1年前

@赵越俞 ‍ 有啊,虽然不知道橘子正版能不能用修改器

赵越俞 1年前

@mingkangch ‍ 大不了我正版入了在去三大妈下咯,对这种恶势力不存在低头

艾喵 1年前

所以有一种叫“单机游戏反作弊”的神奇存在

赵越俞 1年前

@艾喵 ‍ 简直无语。。。。

colorlemon 1年前

依稀记得单机内购很早前就有了,对于厂商来说玩家怎么骂也就是一个负面参数而已,代入预期的经济效益后如果值得那就大可乐意去干。
虽然我们很讨厌但似乎没有多少办法制止,在单机游戏甚至整个主机&pc游戏市场被手游的巨大利润按在地上摩擦的现在,单机玩家的声音又更小了。

mingkangch [作者] 1年前

@colorlemon ‍ 单机内购改变游戏平衡的其他游戏不敢说,中土似乎是开了3A头一遭。之前就算有内购,也是像刺客信条多人模式那种那家不太care的。但是我想说的是中土这次故意设置很难达到的真结局,逼没有耐心的玩家氪金这种行为是要敲警钟的。
至于手游,我不想讨论了

colorlemon 1年前

@mingkangch ‍ 一旦有了就会越来越过分,从第一个不影响的开始这个头怕是回不了了。

mingkangch [作者] 1年前

@colorlemon ‍ 所以我这篇文章就是想表明游戏产业的问题。为广大玩家敲警钟

IamI 1年前

@colorlemon ‍ 批倒批臭就是制止的好办法嘛(逃)

colorlemon 1年前

@IamI ‍ 炮轰氪金内购买,我的一击大字爆(x

剑念残心 1年前

在单次付费已经无法支撑3A制作成本的今天,想要玩到纯净的游戏会越来越难

mingkangch [作者] 1年前

@剑念残心 ‍ 给你转发一个奶牛关的提问
3A游戏画面越来越写实是否会导致成本过高,入不敷出的趋势越来越严重?
https://cowlevel.net/question/1933529

剑念残心 1年前

比较担心的是业界会迎来盗版内容的复辟,毕竟没有单机玩家愿意长期在买断内容中持续付费

赵越俞 1年前

mingkangch [作者] 1年前

@剑念残心 ‍ 只能说如果按照这条线只会是双输结局:游戏商赚不到不出游戏,顽疾没得玩。所以还是希望开发商/发行商悬崖勒马,提升自己游戏品质,dlc能忍,内购还是算了吧

菠萝面包 1年前

因为有更赚钱的方式。

Rico_Se7en 1年前

表示对文章观点持不同意见
售价与内容不相匹配才是游戏开发者的原罪  而非DLC或内购


当下的DLC机制比起原来的单纯买断制而言反而给玩家提供了更多选择的空间
打个比方  就好比是一份汉堡套餐拆分为汉堡+可乐+薯条几项任意选择购买

文中提到的RA  SC等系列expansion固然不假  但价格同样摆在那里——
我在05年购买过一份war3的冰封王座资料片  价格等同于混乱之治
如此看来  不管是DLC还是资料片  无非是内容多少与价格高低而已

DLC 即“可下载内容”  本身就是可选项  如果有某款游戏提示你“不购买DLC就无法看到游戏结局”那你可以尽情喷(章节式售卖除外  当然你也可以将每一章视为一款小游戏)

关于内购  作为玩家与游戏从业者  我对多人游戏的购买项一直没有什么好感  但涉及到吸金点转化付费收益也无可厚非  你可以选择用自己的时间和运气抵消非课金的影响  如果真正有一款0付费的游戏  你指望开发商喝西北风吗

至于单机游戏的内购项  拜托  玩游戏为的是什么?是剧情、操作、沉浸式的游戏体验,内购对此有什么影响吗?答案是否定的  进行内购的玩家对不内购的玩家有什么影响吗?当然也没有  然而如果将中土之影的内购取消  游戏售价提升50元  对于非课金玩家的影响呢?想必不用我多谈了  给内购差评的玩家不妨先想想这款游戏的售价  我认为WB这次不欠玩家什么

再打个比方  “第二杯半价”对于想要第二杯的人是便利  对于只要一杯的人就等于没有  你买完一杯可乐后会认为“第二杯半价”的活动对你不公平吗?

我认为  一款游戏糟糕的原因可能会有很多  但DLC绝对不会是其中之一
只有那些售价与内容不相匹配的游戏  才会遭到玩家的唾弃  时间同样会证明这一点
与此相反  在游戏发售后继续制作内容  通过与之相匹配的额外收益为游戏不断补充新鲜体验  这样的厂商何错之有?
当然  聪明的厂商  对于把握“朝三暮四”的玩家心态  一定是深有心得的

mingkangch [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 1. 现在越来越多游戏DLC趋势是本体是半成品,操作/系统靠DLC补完(参见P社) 2. 单机游戏内购可选,没错,只是目前。我想说这一切只是个开端,等到玩家继续纵容发行商这么下去,总有一天会到了不买DLC/内购宝箱无法看到某个结局的程度 3. 这次WB的中土还有其他值得喷的点由于有点走题我不想说

Rico_Se7en 1年前

@mingkangch ‍ 不敢苟同  选择权永远在玩家手里  DLC只是在扮演线上时代对线下难以实现的内容拓展之角色  这个“总有一天”个人认为不切实际

mingkangch [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 说是选择权都在玩家手里,说游戏市场是双向垄断,实际上玩家还是处于弱势地位。

南宫烨云 1年前

我也觉得抓住中土之影内购说事很无聊的,内购大方向上没影响,不就完事了吗,又要价格低廉,又不给别人开源,是要饿死厂家吗

mingkangch [作者] 1年前

@南宫烨云 ‍ 69.99刀售价不觉得低廉

南宫烨云 1年前

@mingkangch ‍ 我是国区用户,国区售价约26刀,跟你说的价格差44刀,我站在国区的角度,对内购模式表示支持,我的意思表达清楚了吧

mingkangch [作者] 1年前

@南宫烨云 ‍ 没问题。那就请你继续放任发行商这种做法吧

南宫烨云 1年前

@mingkangch ‍ 放任这个词真是用的好,我请问你既然反对那你要怎么制止?如果不能有效制止你的的行为和放任又有什么区别?这个内购模式不依然是野蛮生长中?

mingkangch [作者] 1年前

@南宫烨云 ‍ 不买游戏/不买内购(尤其后者)就是玩家最好的表现。国外reddit上玩家已经有联名抗议活动抗议发行商这种行为了,此外还有无数独立YouTuber做视频公开讨论这个问题

舔舔型督军魔眼 1年前

@南宫烨云‍ 我可以不买啊,中土2以前预购,看见非要氪金不然无脑刷好几十个小时才能看见真结局我就退掉不买了嘛,而且你用国区价格说话本身就站不住脚啊,本身就是PC平台占销量比例小,低价区价格,国区游戏销量大概3w左右,讨论的当然是原价,难道靠国区3w销量开发商能活得下去么……这游戏基本是自己作死的,续作估计没了,一波捞钱口碑爆破,销量还没达到预期-。-

Rico_Se7en 1年前

我对自己满意的内容付费  个人喜好而已  没必要再争论了

Chsii 1年前

@Rico_Se7en ‍ 然而现在的情况是一批厂商把套餐中的可乐薯条拿出去单卖了、但是薯条还卖全套的价格。

和过去看日出 1年前

@Rico_Se7en ‍ 业界形成这种氛围会让游戏厂家将游戏设计重点放在如何设计付费点上吧

Rico_Se7en 1年前

@和过去看日出 ‍ 你是卖拷贝呢还是卖服务呢?如果你有百万份销量的自信 完全可以0付费

Yoge 1年前

同意楼上@剑念残心‍ 所说的“在单次付费已经无法支撑3A制作成本的今天,想要玩到纯净的游戏会越来越难”。3A市场越来越难做,玩家对画面的要求又越来越高,如果没有技术改变带来的成本降低,只有走这条坑钱路了。但想想,也许不是完全反对,毕竟这些制作精良的游戏也许比某些粗制滥造的氪金游戏更值得大家花这些钱。

拉普拉斯的饿膜 1年前

@Yoge ‍ 我觉得并不是“单次付费已经无法支撑3A制作成本”,从以前看,星际初代,年销量150w份,十年950w份,当初看已经是不可能的事情了。而今,这些3A大作,不破250w回不了本,GTA5 5年8000w份。可以说,并不是不赚钱的。
我个人认为可能是赚的不多了,增长的不快了。当今手游最好的可能开发成本只有几十万刀足以,却能打造出估值上亿的IP出来,皇室战争、愤怒的小鸟都是现货的例子。3A大作收益越显乏力,股份制公司股东当然会有意见,同样是做游戏的,为啥你们还没手游赚钱。因此找到另一个增长点就是这些3A开发商正在做的。DLC作为其中的一种手段,卖的高价的开发成本高,开发成本低的又卖不出价格。因此多人模式+开箱恐怕会成为开发商们的新选择。

東雲閑 1年前

@拉普拉斯的饿膜‍ GTA5是现象级作品,作为例子已经不妥当了,缺少普适性。3A难赚钱是相对于手游这种形式来说的,确实很难赚钱,没必要否认。大环境里看的确是单机玩家数量和消费能力无法达到行业的收支平衡,而DLC恰好利用时间长度和网游的性质解决了这个问题。互联网的极端发达使得单机的概念逐渐模糊,作者真正纠结的是伴随时代而来的发行时完成度。不过好像大家也没有提出什么解决方案,个人也暂时想不出什么优质的解决方案。

拉普拉斯的饿膜 1年前

@東雲閑 ‍ 那就举个年货吧:
 使命召唤——约450万套;(正作+资料片尖峰时刻的总销量)
使命召唤2——约600万套(正作+资料片红一纵队的总销量)
使命召唤3——约750万套;
使命召唤4:现代战争1——约1700万套;
使命召唤5:战争世界——约1700万套;
使命召唤6:现代战争2——约2600万套;
使命召唤7:黑色行动——约3000万套;
使命召唤8:现代战争3——约3100万套;
使命召唤9:黑色行动2——约2900万套;
使命召唤10:幽灵——约2600万套;
使命召唤11:高级战争——约2000万套;
使命召唤12:黑色行动3——约2600万套;
人人都在骂没创新,吃老本,年货,但是销量依旧不低,我相信其成本也并没有增加,但是销量依旧稳定在2000w+左右,我相信如果这玩意不赚钱,开发商为啥每年都要搞一部呢。
因此我还是我的观点,3A依旧赚钱,只是增长乏力,与其说难以为继,不如说被手游井喷式发展挤的眼热了,DLC再炒下去要被喷死了,拿开箱子寻找新的增长点而已,下一步可能是增加玩家间交易,市场机制等等方法。不是市场变了,而是大家都浮躁了。

東雲閑 1年前

@拉普拉斯的饿膜‍ 市场要求的变现时间被手游压缩的太短了吧,大家浮躁的时候市场也就跟着产生了变化。DLC的性质应该是类似于网游的更新机制的,这一点拉开在较长的时间线上非常合理,你说的我赞同一半。年货量产的内容实际上已经超出了游戏本身,COD、刺客辣条、量产飞车这种系列是有稳定的受众群体,已经形成了类似于网游的粉丝沉淀,厂商可以榨取他们的剩余价值。你也不能否认,现在单机游戏和手游井喷之后,新的3A的开发、积淀用户等等成本都越来越高,为了维持短期内的收支平衡高搞花边操作也是没有办法的事情。大家都要养家糊口,各自生存。老实说,对于现有的高质3A买爆就好,要不然怎可能有续作……

和过去看日出 1年前

@Yoge ‍ 问题是允许游戏内氪金,厂家看到赢利点不再是在游戏品质上而是氪金点的设计上,那么厂商就不用在游戏品质上寻找突破了吧!看看国内的游戏环境

乐不师叔 1年前

单机内购收费我个人觉得没问题,无论对方如何消费也不会影响我的游戏体验;
联机PVP或网游内购消费,如果只是皮肤性质的我可以接受,如果内购消费可以让消费的人比其他未消费的人更早获得强力道具甚至获得消费专属道具的游戏。
很抱歉这种游戏我是无论如何都不会去玩的。

mingkangch [作者] 1年前

@画虎成猫 ‍ 打个比方,以前的魂斗罗的30条命的秘籍被取消,然后出了一个一样的游戏然后1.99到卖给你一个30条命的包你会感觉怎样。我是从整个行业的发展角度看。而这次中土2的隐藏结局有故意设定要你肝来引诱你内购这点很反感
多人游戏氪金能变强就更不提了

乐不师叔 1年前

@mingkangch ‍ 你这个比方太过分了23333,商家把原本免费的东西改成付费的行为,我会退款差评的...

mingkangch [作者] 1年前

@画虎成猫 ‍ 那么进一步思考,魂斗罗1代是有秘籍的,然后2代配方一样(画面音乐剧情有些许提升)把秘籍改成了内购,你会愿意买2代吗(就算自己不内购)?现在(部分)发行商做的就是逐渐混淆玩家试听,然后把收费单机游戏内购变成既成事实。这个逻辑的最后就是发行商胁迫开发组故意降低普通玩家的奖励/提高游戏难度以促进内购销量(事实上NBA2K18和极限竞速和中土2都已经是这个的结果了)

云嚣 1年前

就是因为战争之影包含了内购才没有入手的,本来想单机游戏就相当于买了一个所有权为自己的东西,结果战争之影居然加了内购系统,我花钱买来的东西我还不能自己做主,给人一种花钱向厂商租游戏的感觉,十分令人反感。

mingkangch [作者] 1年前

@云嚣 ‍ 感谢你一起抗争贪婪的发行商!

云嚣 1年前

@mingkangch‍  本来还在想工作了为以前玩的盗版魔多阴影补个票呢,谁成想华纳如今吃相居然这么难看……算了,还是找个机会入第一部补票好了,唉,又多了一个游玩时间0小时的游戏……

mingkangch [作者] 1年前

@云嚣 ‍ 计划下一篇文章继续评论(喷)WB的发型策略

**之男 1年前

从性价比来说,一次买断的产品对于厂家来说实在是入不敷出啊。卖完土豆拿到的收益不能立即进行技术和规模上的拓展,只能买种子种下一轮土豆,而且还不知道明年收成如何,一次买断制对于厂商风险确实太高,这样的资本积累实在是太折磨人了。我觉得比较可行的模式还是季票或者xbox金会员这种模式,厂商有一个稳定可预期的收入来源,相比内购模式也更容易被玩家理解。

mingkangch [作者] 1年前

@**之男 ‍ 问题就在于一旦玩家认可了这种运营方式,那么发行商为了推销内购产品会让制作组故意更改游戏数据设定(例如获得经验值降低50%之类的)导致无氪玩家游戏进度越来越慢(参考免费手游),最终影响整体游戏性

**之男 1年前

@mingkangch ‍ 我是觉得F2P的模式不可避免了...单机游戏的模式和乐趣在网络游戏中并不难重现,网络游戏的更新模式和收益也更符合厂商的期望。一个注重纯粹单机游戏体验的游戏推广起来也有一定的难度...说远了=。=游戏的互动属性使得玩家的行为必然会被制作方控制...只能说且玩且珍惜吧,说不定以后能纯粹的单机体验只有在独立游戏上能体会到了,毕竟只有保证了收益的厂商才会有勇气去做一个没有内购的游戏吧...

mingkangch [作者] 1年前

@**之男 ‍ 游戏市场毕竟是需求导向,如果大多数玩家都不想玩单机,那确实是无解。但是作为游龄20年的人我还是觉得这个发展很让人痛心

魂兮归来哀江南 1年前

最怕的是发行商从做好游戏赚大钱转变为坑好玩家赚大钱

mingkangch [作者] 1年前

@魂兮归来哀江南 ‍ 对于大公司,他们现在的第一服务对象往往都是股东

登录奶牛关账号即可参与讨论