我们的游戏行业究竟怎么了(四)——艺电的星战前线2,玩家的首次胜利…吗?

mingkangch

撰写了文章 更新于 2018-03-31 23:31:07

评论 24

ZombleKingdom 1年前

尽管我不喜欢3A内氪,但不可否认的是,未来的3A将在内氪方向上越走越猛,B社能为一个将近五年前的游戏内置氪金功能,那么其他任何公司都可能会争相模仿,至于玩家的感受?没关系,玩家就是一个口嫌体正直的群体,嘴上说抵制,但照样有人氪金几万几十万。

mingkangch [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 所以我这篇文章只是为玩家群体敲响警钟

ZombleKingdom 1年前

@mingkangch ‍ 没用,玩家群体是个模糊定位,每个人对待游戏的态度不同,有的人觉得3A氪金不好,但有的人觉得自己玩的爽就行。

ZombleKingdom 1年前

@mingkangch ‍ 如果未来3A不涨价,那么氪金就会越来越普遍,但玩家又无法接受3A价格越来越高,所以有的问题不是无法解决而是我们不愿意去解决。

mingkangch [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 这次EA就得罪了这么多玩家,如果所有或者大部分玩家都能自觉抵制就会有效果(我也知道只是我个人的奢望罢了)

ZombleKingdom 1年前

@mingkangch ‍ EA错在把氪金内容提早放在半公开测试的版本里,这导致游戏还未发布就已经把很多关键性收费点暴露给大众,再加上群众的盲目随大流效应,才有了这次的抵制,但实际上就算EA不要脸发布这样的版本,我相信EA还是能赚钱的,以文中描述的氪金功能和大致的数值设计,一个中R的开销就能抵上几千个无氪党了。

Dewangsky 1年前

核心的问题其实不在在于氪金。

mingkangch [作者] 1年前

@Dewangsky ‍ 请讲

Dewangsky 1年前

@mingkangch ‍ 氪金能变强,这是不可触碰的底线,这是一个不管套了什么皮,哪怕是人类精神领袖的皮都不能触碰的,因为这是一个对抗游戏。EA是傻子吗,不是,以它80年代活到现在纵横30年的水平还没智障到去触碰这个底线。
欧美长期的游戏工业军备竞赛,也是该是个头了。
我们从历史上来看,为什么21世纪以后,欧美一线厂商都不会再做策略类,回合制了呢,因为这批游戏需要大脑,需要学习,需要时间,一个游戏,几年后再拿起来玩,一点感觉没有,那是一个堆匠心的年代。只要你稍微琢磨琢磨,可能半天就过去了。
现在的欧美游戏,堆的是资源 ,拼的是钞票,更新的是贴图,玩法上倒是一尘不变,或者退步严重,单人流程十个小时能过就很棒棒了,亦或是“我们就是个旅游游戏”。说得好,旅游游戏。更高清的贴图,更大的开放世界,这些都要钱,而那些真的不怎么需要钱的东西,他们不重视,不需要,毕竟现在需要小脑,大脑什么的,太傻逼了。
一场旷日持久的游戏资源堆砌竞赛开始了,欧美大部分的厂商都在这场竞赛的漩涡里不能自拔。育碧和B社这俩是代表,恕我直言,一个美术顶尖,游戏性凑数,一个宛如苏联工业,粗糙的不行数值崩的妈都不认识,但是耐用——能加各种MOD。动视,手里一堆好IP不做,天天拿着COD显摆,COD这玩意十几年如一日,错的不是COD,而是动视只剩COD了,反正我们贴图下一代还是会更新,大不了搞个复古叫创新。bioware做网游做的开心吗?
剩下的,都是车,枪,球走起,你开放世界我也开放世界,你能潜入我也能潜入,你能爬墙我也能爬墙,你走哪哪塌我也一样,你能载具全方位我也能。现在欧美游戏产业,大厂在前面疯狂搞工业军备竞赛,这点PC版游戏配置需求年年飞涨就懂了。结果是什么,小厂只能剑走偏锋,全靠玩法创新搞独立,所以那帮评测机构天天给独立各种满分,因为现在业界小类型除了几个定海神针,基本都是dead type,爆米花吃的够多了。那么问题来了,欧美中型游戏厂商呢?他们没法和大厂拼资源,又不敢和独立团队一样搏,只有死路一条。欧美游戏已经两极化了,一个靠玩法和创新出位,一个靠砸钱堆资源。
倒霉的可不只有欧美中型,还有一向不关心贴图质量的日系,前两年日系在舆论上被欧美死死地在地上摩擦,今年GOTY五个里面三个日系,为何?
欧美大厂们这头已经拼到油枯灯灭了。再继续下去还不提升游戏价格的话,只有一个办法,从拆开卖dlc到氪金。看看今年两个最好的RPG一个神界原罪,一个女神异闻录5,前者靠众筹起家才做的出来,而P5做的算是置之死地而后生,在大厂的资源战争面前,坚持游戏性的结局大部分是很惨的。
欧美这边开始加入氪金的时候,任天堂带着日系今年翻身农奴把歌唱,这其中的关系是微妙的。

店长打游戏 1年前

EA估计是来中国手游市场学了一遭。不过讲真,真要是这么贵的一个游戏做成了手游风,在国内下场应该也不会好到哪去。

Krieg 1年前

如果“游戏素质”和“氪金机制”在天平的两端,在一个足够强大的IP支撑下,氪金机制会越来越重,但不会让天平倒塌。玩家的口嫌体正直的体质是一方面——这是游戏本身强大素质的体现;而在这个基础上,过度商业化的氛围只会让文中描述的氪金机制变成一种不可避免的趋势。比如今年无数次刷新所有玩家下限的B社,冷饭炒得欢,开心有钱赚。

Arcadia 1年前

作者讲的这个事,多少有点步子大了扯到蛋的意思。反对氪金的,反对P2W的,反对P2W太过火的玩家一块跳出来了

对厂商来说,氪金无非是为了多赚钱。单从市场的角度看,把游戏内容拆开来卖,对买卖双方其实都是好事。之前没有这么做的,是因为拆分成本身就比较高而且很难估计。但是这个东西应该是个大的趋势,以后氪金会越来越主流,形式会越来越合理

mingkangch [作者] 1年前

@Arcadia‍ EA这次在我看来是属于温水煮青蛙不小心太急了火开太大青蛙跳出来了。随着玩家群体淡忘这个事件,玩家又会陷入:当然是原谅发行商啊  的思路,我也只是希望我的文章能唤醒更多的玩家吧

希尔薇赛高 1年前

育碧在这一次起源之中的内购据说引起了不少骚动,我虽然对前作了解不多,但觉得起源做的还是不错的,对于它的内购到没有太在意,或许影响游戏的并不在于内购,如果不是内购,换一种形式,故意拖延玩家的游戏节奏,同样也是让人很恼火的。这些措施或许是出于各种不同目的,也许有的也情有可原,但对于游戏性的影响是致命的,很多时候会引起玩家反感,甚至流失一大批忠实玩家。新人鄙见。

VinceTsang 1年前

自从E3公布内购之后骂了EA一路。。。然而还是乖乖预购了星战前线2并玩得很开心,但是我是一毛钱都不会掏的。像FIFA我就从来不碰UT

Chsii 1年前

刺客信条起源预购的时候没注意有商城这事,星战2准备玩的时候赶巧看到了很多批氪金的文章
看来以后我还是去玩网游吧

mingkangch [作者] 1年前

@Chsii‍ 育碧只能说(目前)做的没有那么过火,EA实在是太贪了

xenoavatar 1年前

玩家根本没胜利。。。个人观点

mingkangch [作者] 1年前

@xenoavatar‍ 这种现状不可能胜利

xenoavatar 1年前

@mingkangch ‍ 确实 不过这两天看到的欧洲那边新闻倒是给人一点希望 比利时啊 法国政客啥的。。。都提了 这属于赌博 其实我一直就这么觉得 可惜没啥能力改变。。。

mingkangch [作者] 1年前

@xenoavatar ‍ 我觉得我能做的就是用销量(不买)去反击。看EA17年度财报怎么说吧

Sawyer 1年前

悲哀的是玩家可能终将选择接受现实的阶级带入到游戏中,平民像现实中一样在游戏里花时间赚着货币,富人如现实中一般接受着屁民们的仰望,曾经干净纯粹的游戏环境变成了现实阶级的延续,再也回不来

A软饭A 1年前

的确挺悲哀的 谁会受得了 买完游戏 然后一打开游戏发现全是微交易内容?可是游戏的成本越来越高,游戏厂商总归还是要吃饭吧?现在一款3a游戏的成本怎么着也得几千万吧,在加上宣发什么的,游戏厂商就很难从中回本了...

viewv 1年前

单纯从穷人的角度,收费都要氪金,不氪金就要肝就很难受了

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