评测分数仅以我本人在游戏中是否得到了令我满足的体验为标准,评分本身并不考虑是否适合别人

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Voyellin
1年前

你好,我是YOGO介绍来的,听说你需要人来合作撰写屎不拉通系列的相关文章,我非常乐意参与。不过由于我没有WiiU,因此只能等二代发售之后作为萌新来参与。此外,任何3DS,Wii,NS平台上的游戏只要我感兴趣都可以辅助撰文工作。任天堂之外,PS4的主流3A和极少数Win10商店游戏我也会涉猎。

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BigMoon
最近玩Splatoon
1年前
玩过
BigMoon 赞同了该文章
1年前
发布了文章
从P5S回到异界锁链:freestyle战斗美学的殊途同归
按最近手机圈的说法,方向对了,黑魂过后越来越多的动作游戏都开始更重策略性了,降低门槛的同时并没有损失玩法。我觉得以后的动作游戏可能还会通过加入更多的动画演出的方法来降低操作和增加爽快感,不过不要过分了变成老刺客信条那一套就行。
近一年ACT和ARPG确实有往高速战斗中提供响应式的操作的方向,异界锁链P5S和现在的FF7R,特别是FF7R的珠子和异界锁链的技能里都有一个种类,攻击动作本身,玩家可以选择自己装上这些动作,玩得来就用,玩不来可以装个加属性的技能让平砍或者技能攻击力更高,除了暂停时间思考以外,在战斗前的配装也有了一种类似传统RPG的装备取舍的策略感
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BigMoon
最近玩Splatoon
1年前
评论了文章
近一年ACT和ARPG确实有往高速战斗中提供响应式的操作的方向,异界锁链P5S和现在的FF7R,特别是FF7R的珠子和异界锁链的技能里都有一个种类,攻击动作本身,玩家可以选择自己装上这些动作,玩得来就用,玩不来可以装个加属性的技能让平砍或者技能攻击力更高,除了暂停时间思考以外,在战斗前的配装也有了一种类似传统RPG的装备取舍的策略感
Sinsaang 撰写了文章

从P5S回到异界锁链:freestyle战斗美学的殊途同归

... 所以《P5S》的做法是用机制去模糊玩家的操作,这个机制既有《P5》本来就有的,比如弱点攻击的1more、倒地之后的总攻击(一键触发,自动吸附),也有光荣自己特色的无双必杀,而且无双必杀槽正常积累是很慢的,但是只要拍手换人后就会有一段增益时间,这个设计一来鼓励在攻击中换人, ...
BigMoon 赞同了该文章
1年前
CYF
发布了文章
动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」
有意思的角度!看了文章以后的一个想法:我觉得主动和被动可能不是横向的关系,而是纵向。在玩家对游戏不熟悉的情况下,大部分的反应都是被动的,哪怕出招攻击,也是因为“怪物来了,必须要攻击才能打下去”从而产生的被动行为。具体对于ARPG或者格斗游戏玩家来说,新手可能会看到对手就乱按攻击,实际上是一种很弱的主动(我要在这个时候选择攻击),大部分的驱动力还是被动因素。但随着玩家的熟练度提升,会选择怪物出招的间隙攻击,或者根据怪物的动作选择合理的攻击节奏等等,这样就变得更加主动了。再往下,玩家对攻击的熟练度提升,掌握了主动策略的套路,这些操作就再次变为被动,不过是更高级的被动:最开始玩家可能只会被动地产生攻击敌人一个想法,但在更高级的被动中玩家可能看到敌人就本能地做出一整套策略。这个时候玩家也会去关注更高层次的主动,比如在敌群中如何先后攻击,如何用最快的时间消灭怪物,或者MP/buff的资源怎样用才能最节省。所以我觉得对于游戏的每个要素来说,玩家想要掌握,都需要经历被动→主动→更高层的被动的过程,横向观察玩家体验游戏的过程,一般也是各种被动和主动并存的过程(比如防反是被动,但站在怪物面前,勾引怪物出招以便防反就很主动了)。
···显示2条回复
非常有意思的分类方法和解读角度。
有一点让我稍微有点困惑,如果是像近期《只狼》这样以强调被动行为来加快游戏进程,将被动行为化为实现主动行为的手段甚至是主动行为本身的设计,在这个框架下该如何归类呢?
···显示3条回复
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BigMoon
最近玩Splatoon
1年前
玩过 84 小时
感觉limit条要是有更加丰富的条件来积攒就好了,感觉涨条的方式十分的单调,若是有更多的方法或者触发条件来达到涨条这一目的,战斗会多一些策略以及趣味
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BigMoon
最近玩Splatoon
1年前
玩过
BigMoon 赞同了该评价
1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 6 小时

草丛里什么都没有,一点也不Zelda-Like(等等

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BigMoon 赞同了该文章
1年前
叶千落
游戏即人生欢迎关注,不定期写游戏评测
发布了文章
以爱之名 PSP《魔界战记》最凶SRPG感人戏码

童年!

救救 日本一 吧。
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BigMoon
最近玩Splatoon
1年前
创建了条目
BigMoon
最近玩Splatoon
1年前
评论了文章

十分用心

stoon 撰写了文章

动森打气球专题

—————— bug已经修复,大家可以开心的打气球了。以下是正文。 —————— ***精简版部分: 气球在整个岛屿以晚上六点整为分界点,之前从岛的东边移动到西边,之后反之,不会斜着走。刷新时间为5分钟(也就意味着一个气球走完全程需要5分钟时间,另一个气球接着从新的地方刷新出来)。 ***详细 ...

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