撰写了文章 发布于 2017-03-26 21:58:44
《游戏设计艺术》读书笔记(0)
从去年10.28号下单到现在差不多5个月了,CMU游戏设计教授Jesse Schell的这本书也差不多翻了一遍。20号面了网易游戏,回答问题时感觉有些左支右绌,发表自己观点时总是觉得这个观点是无根之木,不太自信,到面试官耳朵里可能就成了naive的表现。这样下去后面的面试可能就又会有相同的困扰,于是准备写下一个《游戏设计艺术》的读书笔记系列,针对面试中可能会遇到的有关系统设计的问题,在书中找答案,将书中的道理融入到假想的场景中,方能在面试中展露出来。
游戏策划就是决定一个游戏应该是怎样的
游戏制作是始于idea 并不断迭代的过程
而评判一个游戏的标准如上
8个评判“是否够好”的标准 (中文版 P95)
1) 艺术冲动 —— 这游戏“感觉不错”吗?
2)人群特征 —— 我们的目标受众很喜欢这个游戏吗?
3)体验设计 —— 这游戏设计得不错吗?
4)革新 —— 这个游戏是否与众不同?
5)商业和市场 —— 这个游戏能够盈利吗?
6)工程 —— 这个游戏在技术上是否具备可行性?
7)社交/社区 —— 这个游戏完成我们的社交或者社区目标了吗?
*此前构思的meme在游戏传播中的作用,例如游戏主播带来的传播渠道(皮皮虾我们走)、游戏中人为制造话题(尼尔机械纪元中的NIN64 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25483746)、甚至论坛中对于游戏内容或设计上的吐槽都能成为游戏传播的一个链条。
8)玩法测试 —— 游戏测试者是否享受这个游戏?
接下来就是脚踏实地地读每一章并记录读书笔记了,初步定个任务吧
时间 | 任务 |
---|---|
3.27~3.29 | 1~8 |
3.29~3.31 | 9~16 |
4.1 | 17~22 |
4.2 | 23~27 |
4.3~4.4 | 28~34 |
一定要完成!!!
萌萌哒瑞 1年前
祝你通过面试
Yould [作者] 1年前
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EEhentai 1年前
Yould [作者] 1年前
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NotFound肆零肆 1年前
Yould [作者] 1年前
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Adios 1年前
Yould [作者] 1年前
Adios 1年前
Yould [作者] 1年前
Adios 1年前
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有梦想的吃货 1年前
Yould [作者] 1年前
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Creolophus 1年前
Yould [作者] 1年前
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