撰写了文章 发布于 2018-01-09 22:29:20
日式RPG的另一片天空——龙战士1、2、3
大家好,我是百度“经典JRPG”贴吧的吧主。今天来谈谈龙战士系列。
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至今为止,我已经通关了龙战士1、2、3,在我眼里它是真正的游戏,真正的RPG。龙战士的系统,每一代都有很多创新,但在这些创新的同时,游戏性的本色却始终没有丢失。我想,这或许就是龙战士的迷人之处。
第一次看到龙战士,是在《大众软件》的广告上(大概是01年吧),那是龙战士3中文版,当时我第一眼就对这个游戏产生兴趣了,尽管家里还没有电脑,只能玩玩FC上的RPG。(顺便提一下,后来《大众软件》上居然没有登龙战士3的攻略,其他什么国产垃圾游戏的攻略都有,就是没有龙战士3,实在令人失望。)买了电脑后,第一个入手的游戏就是龙战士3,尽管半途而废了,直到几年之后重新玩了一次才通关。上高中后开始迷上模拟器,特别是SFC,在玩FF和DQ的同时也下载了龙战士1、2,当时没怎么玩,只感觉画面做的还不错。大三的时候,闲来无聊,开始玩SFC上的龙战士2。没想到玩着玩着就被这个游戏的魅力所深深吸引,连续翘了3天课把这个游戏通关了,通关后感叹这样的RPG现在实在太少了!后来又通了龙战士1,尽管一开始觉得很无聊,但玩到后来,龙战士系列的元素就开始显现出来,这是一款越玩到后面越精彩的游戏。
先说说龙战士1,整个系列的鼻祖。毕竟是第一作,游戏的系统还略显稚嫩,最让人不爽的就是怪物的种类太少,一块区域或一个迷宫里只有2、3种怪,没看几眼就视觉疲劳了。我对龙战士系列的喜爱有很大程度上是因为它的画风,特别是主人公们和怪物们的设定。龙战士2、3里的怪物卡通味十足,而龙1里的怪则单薄得很,一点也不可爱。比如系列中最经典的大眼睛史莱姆,在1里面连眼睛都没有。。。不过值得一提的是,龙1里的怪是会动的,而同时期的FF4、5、6里的怪则永远都是固定不动的,DQ也是到了6代才开创了怪物有动作的先河,相比之下龙战士要比FF、DQ要早熟的多啊~
不谈怪物了,谈谈其他方面。龙1的前期给人感觉就是无聊,剧情很老套,而且每一个城镇居然有一半的屋子都是空的!唯一有点创意的机器巨人的剧情还马马虎虎,最后机器人跳进火山里自杀的剧情虽然不错,但其他游戏相似的剧情太多了,归纳起来就两个字——牺牲。本来我还以为能躲在机器人里面操控它乱跑乱撞呢,可这个希望却落空了,确实有点失望。可以说游戏的前期我是硬撑着熬过来的。
不料到了游戏中期,一个个惊喜接踵而至,实在让我喜出望外。鱼商人马尼罗和海底世界的设定是整个游戏的精髓!要说海底世界,很多游戏系列早已有之。最早应该是FF3,飞空艇可以沉入海底,像潜水艇一样在海底漫游。此外,FF5和DQ6也有各自的海底世界。但龙1的海底世界,却起到了其他游戏所没有的一个作用,就是作为连接各个大陆的通道!!80年代到90年代中期的RPG,模式基本上都是一个样,那就是一开始只能在最初的那个大陆上行走;到游戏中期可以通过船、鲸鱼等海上交通工具往来于各个大陆,但有一些地方还是不能到达;而到游戏后期则可以通过飞空艇、热气球等飞行工具在整个游戏版图上旅行。龙战士2就是遵循这个模式的,而龙1则没有海上交通工具,而是采用了将海底世界作为连通各个大陆的通道。这个创意真的很了不起,虽然说来只是一个简单的变化,但是真的玩起来却别有一番风味,很有新鲜感。作为该系列的第一作,就能有如此创意,实在难能可贵。
游戏越玩到后面,精彩的东西就越多。在剧情方面,四大天王之一的卡娜和青梅竹马的阿伦,两人之间的爱情故事着实让人感动。最终他们利用时空扭曲回到无忧无虑地童年,配上那略带忧伤的音乐,让笔者有流泪的冲动。而四大天王中的奇拉竟然把主角们都变小了,主角们还帮助老鼠打蟑螂……这实在是CAPCOM才有的恶趣味啊!至于系统方面,给我带来的惊喜就更多了。龙的4段变身,迪斯一个接一个的超强魔法,还有那个小偷的4种合体技能,实在让我感到天下无敌,惟我独尊啊!特别是小偷的4种合体,每一种都非常有特色,不但造型独特,能力超强,还各有各的地图动作,比如推动、叫喊,通过这些地图动作还能得到更强的武器或技能,真是爽呆了。至于龙的最终变身,我一直保留着不用,直到最后和女神决战时才破例使用。看着自己的最终变身和最强BOSS的对决,心里那种激动和自豪感真的是不言而喻啊。
龙1如果说是CAPCOM的一种新的尝试的话,那龙2就算得上是CAPCOM拿的出手的代表作了。龙2的画面在SFC上算是顶极的了,一进入游戏那个最初的小镇就给人惊艳的感觉,而决斗场、青蛙城、鲸鱼肚子等场景都是各具特色,既漂亮又有趣。而本作的怪物们也开始有龙战士系列的感觉了,无论是大眼睛史莱姆、洋葱头小妖,还是各个大小BOSS,都非常有特色。游戏后期一个岛上的巨型史莱姆,长得可爱经验值又高,我练级练得那个开心啊!如果说在画面上有什么不足的话,我认为龙2的魔法画面太简陋、太粗糙了。不过这也是SFC游戏的通病,超任卡带有限的容量使得各种魔法效果大大缩水,甚至不如GBA上的一些游戏。
龙2的系统和龙1相比有了很大的改变,对我来说改变最大也是最不适应的就是一次只能带3个同伴(加上主角共4个),其他人都得不到经验值,不像龙战士1那样4个人战斗、经验值8个人分,也不像DQ那样有马车系统。后来龙战士3也延续了龙2的这个设定,使得练级成了一件很烦的事,想要把每个人都练得很强几乎是一件不可能的事,但又不能只练4个人,因为其他角色伴随着剧情需要还会强制加入队伍,参加战斗,甚至BOSS战。如果龙2和龙3能沿用龙1的设定,那游戏的难度必将会大大降低,游戏性也会成倍提升吧。
龙2给我印象最深的莫过于跌宕起伏的剧情了。两只猴子之间的纠葛;龙和虎族头目为了“抢亲”而决斗(我试了几次,从来没赢过。。。);米娜为了不让姐姐的悲剧延续下去,毅然代替妮娜变成了大鸟;兰多为救大伙选择了牺牲,而兰多的母亲则代替兰多牺牲了自己……最最感人的还是在邪教大殿里,虎族头目终于发现了自己的真爱,毅然跑上前去营救他所爱的女子,最终两人双双被教主所杀死! 在游戏的最后,主角的同伴一个个被BOSS所杀,主角表现出来的动作、神态,那种悲伤、愤怒、爱莫能助,实在刻画得淋漓尽致。最终主角冲破了束缚,冒着重重火焰冲向BOSS,一剑砍去,BOSS见血……这样充满戏剧性的场面可以和FF相媲美了。总之本作的剧情实在太出采了,幸好我玩的是美版,看的懂E文,如果玩日文版就实在太可惜了。
龙2的系统和龙1相比有了长进也有退步。各个人物的地图动作更丰富了,变青蛙、打滚、手变长、用棍敲打,一个个诙谐的动作实在是太可爱了。合体技能,从伙伴之间的合体,变成了每个成员和元素精灵的合体,不仅能力增强还能够改变外型,妮娜合体以后更加漂亮了^^龙变身,则变得不那么实用了,原来可以一直维持龙的形态,而现在只能出来一次,放个魔法,还要耗尽所有的MP,傻子才用呢。还是龙战士3的变身系统比较好,变身后可以一直维持龙的形态,但每回合都会消耗MP,这样就达到了一个很好的平衡。
最后谈谈龙3吧,这个我第一个入手的电脑游戏。也是我第一个熬夜打通关的游戏。没有它,我就不可能接触龙1和龙2。没有它,我也不会认识到日式RPG的精彩,可能现在我玩的游戏就是仙剑4或魔兽世界。这是一款深深影响了我的游戏。
龙3在画面上的创新可以说是RPG史上的一次创举。FF7的画面采用的是2D的场景和3D的人物,而龙3则与之相反,采用了3D的场景和2D的人物!这样一来,场景的立体感实现了,而人物的卡通感也满足了,真是一举两得的好办法啊!龙战士人设的精髓就是那种CAPCOM特有的卡通感,也只有2D的画面才能将这种卡通感充分表现出来,让主角和怪物们都可爱到极致! 在系统上,龙3取消了交通工具,这意味着游戏中后期我们不能乘坐船啊飞机啊环游世界了,游戏的自由度受到了局限,但这似乎也是现在日式RPG的大势所趋。游戏的难度上,龙战士3也是很给力的,不好好研究师匠系统的,越打到后面难度会越来越高。
下面来谈谈龙3的精髓。龙3最有趣的,恐怕就是那些形形色色的小游戏吧!很多游戏还是在迷宫里完成的,使得RPG一向枯燥乏味的迷宫增添了不少乐趣。不过还是要唠叨一句,迷宫都做的好大啊!撇开这个不谈,龙3的另一个妖精村的游戏,也比龙2的共同体好玩很多。玩家可以给妖精分工,让她们干不同的事,最终建成一个庞大的妖精城,可以买到强力的道具和装备。这个创意源自龙2的共同体,但却得到了补充和升华,成为龙3的招牌游戏。其他小游戏也贯穿剧情始末,让我深深体会到:RPG不仅仅是打怪练级啊!
游戏的剧情也非常宏大。前期的剧情像是一部甜密的童话故事,几个孩子的冒险,虽然经历了种种困难和痛苦(家被烧,同伴失散,多次被绑架),但每一次都化险为夷,平安度过。此时游戏大地图的背景音乐也充满了活泼跳跃的元素,老实的龙,调皮的妮娜,冒冒失失小桃,还有那个充满神秘感的洋葱头,组成了一部欢乐的冒险历程。而宿命的安排,则注定了这种快乐是多么的短暂。最终,当龙明白了自己的身世,便选择了放逐自己,在铁矿深处度过了十几年的光阴。
很多年以后,加兰多在铁矿里找到了长大后的龙。又一段冒险开始了,不过这次的冒险是一场身世之旅、生存意义之旅,所要面对的是很多未知的地方,前途一片迷茫。所以此时游戏的地图音乐风格也换成了沧桑、迷茫、还略带一点忧伤,这与游戏后半部分的主旨和基调是相吻合的。同时,龙3后半部分的剧情也非常宏大,主角一行人所要做的很多事都是从来没有人尝试过的。龙和它的伙伴们凭借着过人的智慧和坚强的意志力,跨越了人迹罕至的深海区,穿过了一望无际的死亡沙漠,不断探寻着真理。游戏的场景也是越到后面越凄凉,主角的故乡龙之都更是一片残砖断瓦,让人不免感到一丝丝的忧伤。这样的基调和游戏前期实在是天壤之别,和游戏中期也相差甚远,这或许就是龙3没有飞行的交通工具,不能自由往来世界各个地方的原因吧!
龙1的剧情主要给人带来成就感,龙2则充满搞笑和悲伤的煽情戏份,而龙3,却让人不由得深思,感受生存的意义,体会生命和世界的内涵。这3部作品,实在是各具特色,各有千秋,但都是极品中的极品。龙4我还尚未玩过,以后肯定会玩完它的,但我在百度上看到的龙4图片,无论是主角还是怪物好象都采用了3D的形式,那些怪物似乎没有2、3代那么可爱了。。。具体怎么样要玩过才能知道。至于龙5,虽然也没有玩过,但我从各种资料上来看,这完全不像是龙战士了。失望啊,FF能做到14,DQ能做到10,可惜龙战士系列似乎就到5为止了。不过也好,经典终究是经典,很多人只玩过FF13,就自称为FF达人,殊不知画面简陋的FF1-FF6同样很精彩,不了解FF早期作品就不能领会整个系列的精髓,就不配被称为FF达人。龙战士系列自始至终就是一个强调游戏性的RPG,至少没人会说“龙战士就是华丽的CG”。了解龙战士的,都是玩过它,并被它的内涵所吸引的人。
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