撰写了文章 发布于 2018-06-17 22:47:15
游戏行业的100种死法(二)
《上千万,几百号人,产出0》
某实业公司的老板,手里有几千万的闲钱,又喜欢打游戏,就开了一个游戏公司。
招人工作还算顺利,策划,美术,技术同学一一到位。老板画出的游戏宏图十分宏伟。同时老板也在向骨干成员灌输这样一种信念“我们的现金很充足,几千万对我来说都不是事。”
为了实现老板宏大的游戏梦,各个部门都在招人,公司的规模不断的在扩大,很快就占据了地段还算不错的这栋写字楼的两层空间。
投入了如此之大的资金,就算是心再大的人,也是不可能做撒手掌柜的吧。
老板从一开始就深入到游戏研发的各个环节,但似乎跟所有部门的沟通都会出现问题。
与策划沟通时:
“我想做一个XXX玩法”
“这个玩法不适合我们的游戏吧……太突兀了”
“这个地方我想这么做……”
“这样设计会出问题的,逻辑上说不通啊”
与程序沟通时:
“游戏最好能做到同屏千人对战”
“技术上实现不了……”
“PK时的反应要特别灵敏”
“网络条件不支持……”
与美术沟通时:
“人物形象我就想要xxx那样的”
“会不会太土了”
“装备要闪闪发亮,特效要巨大无比~”
“那样就啥都看不清了啊,怎么玩”
……
老板十分的困惑“我自己开的游戏公司,难道游戏做成什么样居然不能说了算?”
经过半年的相互折磨后,老板对现状彻底失望了
“这批人能力不行啊,还是重新招人吧。”
于是公司经历的第一次大换血。(对于这些人来说也是一种解脱吧)
离职人员的遣散费虽然有点肉疼,但是并无大碍。
重新招了一批人员以后,老板从开发组那里得到这样的反馈:
“以前的资源全部都作废了,几乎没有能用的。”
程序说:“有看以前代码的时间,重新写一遍倒还快点。”
策划说:“代码都重写了,文档和设计不如重新弄。”
美术说:“我觉得以前的资源不好看。”
也就是说,之前半年付出的全部变成了沉没成本。
不甘心的老板心里想着“就当交了学费吧。”
看到这里相信大家都会明白了,同样的戏码再一次上演,只是换了一批演员。
公司成立了两三年,投入资金上千万,主创团队换了一拨又一拨,
最终,游戏连正常运行都做不到。
这家游戏公司仿佛成为了一个黑洞,不停的吞噬着开发费用,开发人员的劳动成果以及员工的健康。
可悲的是,这个黑洞的能源-老板的资金,还真的是相当的充足……
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吐槽:
这个故事并不是想表达“谁的老板不SB”这个意思……
充分的资金对于游戏开发来说,无疑不是坏事。
但的确存在着这样一个人群,他们喜欢游戏,他们有钱,他们足够勤劳,可惜,他们不懂行。
“游戏谁还没玩过呢?做一个有什么难的?”
帝国政委 1年前
鸢 1年前
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