撰写了文章 更新于 2017-11-28 23:46:35
主题活动丨游戏音乐推荐与赏析
游戏音乐勾勒出的一幕幕悲欢离合,拥有令我们心潮澎湃的魔力......
为了让热爱游戏与音乐的玩家欣赏到更多的游戏音乐,也为了给大家安利游戏音乐提供一个平台,我在得到@Yoge和@乌拉拉的授权后,策划了本次主题活动:游戏音乐推荐与赏析。
在此特别感谢本文中所有文章的作者、译者、贡献者,为本文制作了无敌高雅头图的@fenx,所有关注本次主题活动的奶牛,以及正在阅读这篇文章的你。
所有围绕本次活动主题的问答与文章都将在本文中呈现。在本文发出后,欢迎大家继续讨论这个话题,也希望本文内容会对大家有所启发。如果有新的内容,我会持续更新一段时间,然后邀请作者们一起整理成册。
最后的最后,如果大家有不同的看法,还请抱着学术的态度,在评论中分享给大家!
《尼尔:虚体/人形》音乐随想与考略
作者:@神楽坂伊織
在听到《尼尔:虚体/人形》的原声之前,自以为听过不少游戏原声的我,不会再为大编制的缜密协奏,或者小桥流水般的娓娓道来所触动。
现在想想,我还是图样。
从毒药到解药,聊聊《白色相簿》里的音乐
作者:@神楽坂伊織
我开始接触《白色相簿》系列——准确地说是以《白色相簿2》为开端——就是从歌曲(那首经典的《届かない恋》)再到游戏的。几年前被人疯狂安利之后跳了《白色相簿2》的坑,从此再也没爬出来。
一旦音乐开始与场景,与人物、与事件相交融,就会产生微妙的化学反应,这种反应会潜伏很长时间,并在某一瞬间爆发,尤其是烘托人物沉重感情的 BGM,给人带来的刺激更甚。
这时候我才发现,原本好听的音乐变成了害人的毒药。
回归纯粹、简约和感动——《光之四战士》音乐赏析
作者:@Patchadence
在NDS时代, SE发行过许多最终幻想系列的游戏。其中有一款主题为“用最新的技术制作过去时代的RPG”的游戏,叫做《光之四战士 最终幻想外传》(以下简称光四)。
抛开其他部分不谈,我们来看看这款游戏的音乐部分是如何体现这个主题的。
如果你玩过上个世纪出品的游戏,那么对主题曲中的各种音色一定不会陌生。一些早期的主机和掌机,游戏的ROM容量很小,还无法将作曲家制作的成品音乐全部塞进去(有些游戏为了实现特殊效果塞了一部分)。因此解决方案就是,分别存储波形采样和乐谱,在游戏运行过程中实时地“演奏”这些曲子。
从《最终幻想14》配乐开始的一点杂谈
作者:@常夏
游戏配乐属于配乐的一种,它的表现通常受到一些同类配乐所没有的限制。
比如一场激烈的战斗,动画配乐可以根据画面、对白配合节奏。如果配乐者能做到的话,画面和音乐的时间轴,每一分、每一秒都可以是对齐的。
而游戏配乐只能通过玩家做出的特定行动来触发播放,一旦开始播放,这段配乐能放多久就交到了玩家手上——这也是为什么游戏配乐大多是可重复的,或者包含一段可重复的片段。
面对这样的情况,游戏配乐人也发展出了一些技巧。
聆听天籁神曲——DQ系列音乐赏析
作者:@一狼
DQ系列的音乐一直是玩家乐于称道的亮点所在,由杉山弘一大师创下的一曲曲优美的旋律,牵动了无数玩家的心肠。然而,不管是在喜欢DQ的玩家群里,还是在没接触过DQ系列的玩家群里,很大一部分玩家没有细心体会过DQ系列的音乐,也不知道DQ系列的音乐为什么一直被奉为至高无上的经典。那么,今天就由笔者来为大家奉上DQ系列的音乐赏析,谈一谈自己多年来对DQ系列音乐的一些心得和体会。
東方Project的音樂,及從今往後的日本音樂
贡献者:白鷺雪,張天旭,@胡逆天
《東方project》的樂曲,能否被稱為是日本傳統音樂最為現代化的一個表現形式呢。
我心中經常會有上述的想法,只是這樣的描述還是太誇張了一些。不過在我看來,《東方Project》的歌曲至少會令人感到它與日本傳統歌曲之間存在聯繫。究其原因,或許就是因為被《眾神眷戀的幻想鄉》所代表的《東方》樂曲總能讓人察覺到有一種「日本的」感覺飄蕩在其中。
這一回,我將借用這一個場合,在至今未有充分研究的「《東方》樂曲的考察」這一領域,特別是就其與日本傳統音樂的關係,從我的視角發表一下自己的思考。這個考察將從對《東方》樂曲源頭的探究開始,著重討論從之得出的對於《東方》世界觀的解讀,以及「今後的日本音樂應當如何定義自己」這一話題。這一次的合同企劃題目是《舞臺探訪-聖地巡禮》,那麼對於《東方》音樂起源的探究,應該就是對《東方》音樂的聖地巡禮了吧。
原初的节拍——东方同人电子选曲赏析
作者:@琪露诺
所谓东方同人无所不包,在音乐中也是如此。任何你能想到的音乐类型,不论大众热门或鲜为人知,几乎都能找到神似的东方同人曲。如果我们集中于电子音乐的范畴,也能看到不少有趣的例子。当你发现,《美味ットゲッター》居然类似David Guetta的《Turn Me On》,或发现《Alone Selene's Light》居然和deadmau5的《Alone With You》有类似的感觉,也许会露出会心一笑。
在本文中,我们将选出一些电子风格的东方同人曲。因为电子是个巨大的范畴,里面包括了许多子风格,所以文章中的音乐也根据风格来分,每个风格推荐一首颇具特色的电子音乐。我觉得,按照风格来分类,相比介绍同人社团,能更加集中于音乐本身吧——当然对于音乐创作者和歌手的介绍也不会遗漏的。
柔骨钢心:黑暗之魂同人曲《True Strength - Epic Music》
作者:@Flyight
危险压抑,悲伤沉重,残酷美丽,这是魂系列音乐给人的感觉。然而万事都有例外,魂系列有一首基调不那么压抑的“编外曲”,这首曲子与葛温王BGM一起并列成为我心目中的黑魂第一曲,它就是黑魂2的同人曲——John Dreamer的《True Strength - Epic Music》。
如果你经常关注游戏配乐,你会知道John Dreamer这个名字;如果你喜欢看各种MAD,你多半会听过John Dreamer的曲子;如果你是气势音乐的爱好者,那么我敢打包票,你会爱上John Dreamer。
在新时代怀旧——世界树迷宫初代BGM随想
作者:@莉莉
在这个新时代执意要做出DRPG的特点,世界树迷宫系列从最初就有着怀旧的成分在。为游戏绘制萌萌人设的是日向悠二老师,作曲则是FM音源的代表人物古代祐三老师,也是这篇随想的主要人物。
SQ系列至今已经5作正作,2作复刻,2作联动。除了2作联动作我也都或多或少地玩过了。这个系列的OST也经常找出来听。也许是最先接触一代的原因,我总是觉得SQ初代的氛围与其他几作有着明显的不同。这当中BGM的影响占了很大成分,其他几作给人的感觉更多的是“令人兴奋的冒险”,而初代除了“冒险”还有许多的“哀愁”混在里面。有一个有趣的细节,初代标题界面的BGM叫做《物語は紡がれる》,而后面几代则是《さぁ冒険を始めたまえ!》,《それは冒険の幕開け》,《大空を駆ける冒険》(在线音乐网站上还没有五代就先不放了)。 是不是有点意思?这里就挑几首比较明显的来听听看好了。
沙罗曼蛇经典音乐赏析
作者:@大门内庭
作为一名沙罗曼蛇游戏的爱好者,对于这款经典游戏而言,有太多太多想说的东西,却又不知从何说起。 一提起这款游戏,很多人都回想起FC上那些脍炙人口的音乐。 我个人对这款游戏音乐的热爱,似乎也已超越了游戏本身。 所以这次我借9月1日各大中小学开学之际(汗),向大家分享一下我的音乐感受,同时纪念这款经典游戏曾经带给我们的感动……
下面提供的音乐试听全部来自NICOVIDEO上的沙罗曼蛇“詰め合わせ”系列,此系列将游戏的各种版本、KONAMI官方音乐碟以及动画OVA内所采用的同一首BGM进行了串烧,可以体现同一首BGM的多种风味,让人大呼过瘾。下面,就让我们一同走进沙罗曼蛇的音乐世界……
元气の蓝——《刺猬索尼克》25周年音乐回顾(上)
元气の蓝——《刺猬索尼克》25周年音乐回顾(下)
作者:@游戏狗
假如要让游戏狗从数量繁多的游戏人物中选择一个来诠释“速度”,我一定会选择这只叫做“索尼克”的蓝色刺猬——它的名字本身(Sonic)就意为音速,就是为速度而生。正好这只刺猬25岁了,就且让游戏狗以这篇小小的文字为引,带大家回忆那抹蓝色陪伴无数人度过的美好时光...
《Green Hill Zone》,即本文开篇的音乐。此曲曲名同时亦是初代《索尼克》第一关的关卡名。在其悦耳的旋律下,很多玩家完成了与那恣意驰骋的蓝色身影第一次的邂逅。因此,作为索尼克的粉丝来说,《Green Hill Zone》的地位是最为特殊的。时至今日,无论是在各类媒体“史上最经典电子游戏音乐”榜单的前列、各类电音制作人的remix烧录碟中、还是游戏音乐交响演奏会上,都能见到它的身影...
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