撰写了文章 更新于 2017-03-27 17:12:01
回归纯粹、简约和感动——《光之四战士》音乐赏析
嵌入视频严重影响体验……所以我还是直接做成链接好了……
NDS 时代, SE 发行过许多最终幻想的游戏。其中有一款主题为“用最新的技术制作过去时代的 RPG ”的游戏,叫做 《光之四战士 最终幻想外传》(以下简称光四)。
抛开其他部分不谈,我们来看看这款游戏的音乐部分是如何体现出这个主题的。
如果你玩过上个世纪出品的游戏,那么对这个主题曲所用的各种音色一定不陌生。有一些早期的主机和掌机,游戏的ROM容量很小,还无法将作曲家制作的成品音乐全部塞进去(或者有些游戏为了特殊效果,塞了一部分)。因此解决方案就是,分别存储波形采样和乐谱,游戏运行过程中去实时地“演奏”这些曲子。

著名8-bit开源音源,提供了 方波、三角波、噪声和两个脉冲波 五个波形
8位机时代,能储存的波形十分简单,典型的比如方波、三角波、噪声波等等。 Diggin' in the carts 中 小泽纯子 用“廉价感”来形容这种音色。到了16位机,可以储存更复杂的波形之后,一些传统乐器诸如钢琴、弦乐、管乐的音色才加入到游戏音乐的队伍中来。NDS 时代,许多游戏都已经开始完全采用这种传统西洋乐器的音色进行配乐,比如SE的 《最终幻想3》,但是毕竟仍然采用FM音源(即用电子手段进行合成出来的音色),也有很多作曲家选择各种音色混搭,并且也取得了不错的效果,比如 口袋妖……啊不,《精灵宝可梦》 系列。
一般情况下,方波和三角波这种实在让人感觉太过“廉价”,很少有人将其作为主要音色,一般用在低音声部铺底或者高音声部进行装饰。上面这首是游戏中主角 布兰德 的家乡 赫伦(昼) ,三角波演奏的前奏不知道是否让你感受到一种轻松与闲适?

赫伦的美景,结合音乐来欣赏吧
聊完了复古的音色,我们再来看看它的立体结构。这首是受了诅咒的魔法王国 古拉(夜)。你可以很清晰地听到,从头至尾,只有两个声部。乐曲一开始,还没有特别强烈的情绪,低音的拨弦乐器开始弹奏着几乎从头到尾一模一样的节奏。而00:30 处的转调使得全曲的感情急转直下,无尽的拨弦诉说着无尽的悲伤,高音的三角波用空灵的声音把这种悲伤推到了极致。

gula低音部分的谱子,可以看到其重复性
古拉的 BGM 其实很好地展现了光四的音乐的一个典型结构——一个主旋律,配上一个节奏型鲜有变化的伴奏,整体的和声节奏由慢变快,就能组成一首十分耐听的乐曲。现在的这首 艺术之都 利贝尔特(昼)也是这样的。当然,具体到每个人喜不喜欢这种简约甚至说简陋,还是要看每个人的不同喜好的。
游戏中是有昼夜变化的,并且BGM也会随之改变。听听白天的利贝尔特吧,你是否从比夜晚更多的轨道中感受了她的活跃与动感?
这种简约从配器的角度来说也是十分重要的。为了保证音色的独特风格,就不能作更多的处理,保留波形原本的味道。而这种音色,单独听是十分刺耳的,如果用传统乐器的编排手段去处理这种音色,将大量音符堆叠在一起,出来音乐几乎没法听(用FM音源的机器上自然没有多余的机能做复杂混音之类的)。保持编排结构的简约,恰好和 FC 只有四个通道不谋而合——也就更复古和高雅了。

这一首龙的主题的第一部分(至00:42)是我最喜欢的。低音部分简单到不能再简单的上行不得不让我想到了巴赫的 十二平均律曲集 第一首 BWV-846,以及后来 古诺 以之为基础的 Ave Maria。

龙的主题的前奏,低音部分很像 BWV-846
这首组曲,是作为ED存在的混编。冒险结束之后,闭上眼睛随着音乐回味这几十个小时的感动想必是十分惬意的事情。顺便一提,我本人超喜欢这种将游戏BGM串起来的组曲,可惜这样的游戏并不多。03:30 开始是龙的主题,05:30 有着我最喜欢的上行与齐奏。
最后的最后,我们来听听官方OST的第一首,用真实的乐器搭配合成音色演奏的主题曲。你更喜欢哪一种风格呢?


飞龙哥哥 1年前
终于碰到志同道合的同志了!
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林间晨雾 1年前
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