撰写了文章 更新于 2017-05-06 16:41:55
在新时代怀旧——世界树迷宫初代BGM随想
世界树迷宫(以下简称SQ)系列是由ATLUS推出于DS/3DS上的DRPG系列。在对DRPG这一类游戏的特点予以保留的基础上,给予玩家人性化的体验。在日本现在还在继续发展的DRPG中,大概是最热门,在系统和数值上最考究的系列吧。
在这个新时代执意要做出DRPG的一些特点,这个系列又从最初就有着怀旧的成分在。为游戏绘制萌萌人设的是日向悠二老师,作曲则是FM音源的代表人物古代祐三老师,也是这篇随想的主要人物。
SQ系列至今已经5作正作,2作复刻,2作联动。除了2作联动作我也都或多或少地玩过了。这个系列的OST也经常找出来听。也许是最先接触一代的原因,我总是觉得SQ初代的氛围与其他几作有着明显的不同。这当中BGM的影响占了很大成分,其他几作给人的感觉更多的是“令人兴奋的冒险”,而初代除了“冒险”还有许多的“哀愁”混在里面。有一个有趣的细节,初代标题界面的BGM叫做《物語は紡がれる》,而后面几代则是《さぁ冒険を始めたまえ! 【オープニング】》,《それは冒険の幕開け 【オープニング】》,《大空を駆ける冒険 (タイトル画面)》。(五代在在线音乐网站上还没有就先不放了) 是不是有点意思?这里就挑几首比较明显的来听听看好了。
物语は纺がれる
标题界面的BGM,并不欢快的曲子,配上不明所以的几句话。相似的小节循环四次以后随着一个重音加入了低音部分。预示着这不可能是一次轻松愉快的游戏体验。那几句话也要等到游戏几近结束才能够理解,现实会比想象沉重得多吧233.
迷宫Ⅰ 翠緑ノ树海
第一个迷宫的BGM。一行人在翠绿的树海中前行,不时惊异于树海的景色而驻足欣赏。1:10左右加入的乐器,后面听起来还有点像管风琴(似乎是在诉说树海的神圣而不可侵犯吧。事实上也是如此,开始第一次树海的冒险后不久,在一片开满小花的草地上就会有一大半的玩家要迎来第一次团灭。为成为这片翠绿树海的肥料的冒险者祈祷吧。
玩家移动的脚步踩在音乐的节奏上,非常有行进的感觉。
戦场 朱にそまる
非常具有压迫感的BOSS战BGM,开头12秒的几个音就让人寒毛直竖,阶层BOSS登场时恐怖而圣洁的姿态深深地刻在冒险者的脑中。之后只要这个乐器的音调一高就觉得心头一紧,就像BOSS每一次行动给冒险者们造成的巨大压力一样。这些BOSS是树海的统治者,也是树海的代表,美丽而血腥。究竟是什么样的条件下才会诞生这样让人敬畏的生物?
迷宫Ⅳ 枯レ森
第四个迷宫的BGM,从这里开始就逐渐接近事件的真相了。这一阶层虽然不想第三阶层那样幽邃,但是满眼的枯黄和逐渐展开的剧情让人有些惆怅。在不安和疑惑中冒险者们继续着冒险。这篇森林枯死之前是怎么样的呢?
迷宫Ⅴ 遗都新宿
第五个迷宫的BGM。可以称是这篇文随想的主题曲吧。
“让人烦躁的色块组成的空间 空洞的摩天大厦 残缺不全的线索 太让人压抑了”
--世界树迷宫吧吧友saberalm
这个迷宫的名字和吧友的这句话我觉得已经足够表达了。在剑与魔法世界中突然出现的破败的新宿都厅。从窗口看出去还能够看到其他的高楼,和生长在高楼之间的大树。过去人类的文明竟然有这样的繁荣。
不知道古代老师写下这样的曲子的时候是怎么样的心情,写出这旋律的时候是不是站在窗前回忆着自己的20岁。新宿都厅被称为“泡沫之塔”,选用这个建筑,多少也有怀念的意味在里面吧。可惜一切都是过去了。
当时的我只是一个刚刚开始玩游戏的少年,远没有想到,也不能理解这些。可是这一阶层传达出的情感,还是让我经常在迷宫中站在窗前听着BGM发呆。
街景 三角屋根の鶏饰り
来自过去的声音。对过去的怀念最后还是要结束的。SQ初代的表面也就这样结束了。过去不是悲伤的,沉浸于其中矫情一点意义也没有。回到宿屋的冒险者,满怀对明天的希望,安详地入睡了。
后记
古代老师肯定是有抱着怀旧的想法在谱曲,1-3代的OST除了DS音源,还有PC88音源的版本。而且最近的五代,还有作为DLC的FM音源。之后的SQ也没有像一代这样从头到尾都隐隐透露着一丝悲伤的感觉了。从三代开始,音乐更加的欢快,大概古代老师也已经想开了吧。
这里放的都是DS音源的,PC88在同专辑也可以找到。
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JRPG吧的传说哥的帖子。我也是看了他的介绍才对古代老师有一个大概的了解。
要是放在开头,我的这篇随想就太不堪入目了。还是要谢谢各位能看到最后。
谢谢!
SQ的EX层。杀到红眼,不看攻略大概要花前面四个阶层合起来的时间……

帕秋莉诺蕾姬 1年前
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