我又要推书了!游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 ,虽然是泛泛而谈但是有些方法论的东西。
以及,视觉小说的路线选择据我所知,第一是看好感度,第二是看立的flag。
-
2 -
2木落 ,python用户,开发者,独立游戏爱好者
我觉得这个剧情系统还是比较简单的吧,事件触发器即可:事件1:条件1 条件2 条件3事件2:条件4 条件5 条件6事件3(结局A):事件1 条件7事件4(结局B):事件2 条件7就这样堆积上去,如果是我的话就会这样做。 -
1 -
1 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
有哪些伏笔运用巧妙的Galgame作品?4人关注 1个回答
如何评价生化奇兵系列的剧本水平?11人关注 2个回答
问题被以下收藏夹收录
像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论?
1 条评论