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认真地老去 相濡以沫,不如与我相忘于游戏的江湖中

回答了问题 发布于 2017-11-09 12:08:15

像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论?

我一直觉得策略类游戏,不要落入俗套。我向来觉得一周目不要看攻略,除非万不得已卡关的时候,因为攻略会破坏你的体验。同样的,我希望游戏是一个剧情与自由度并共的,剧情既要饱满,但是又要照顾不同玩家对于游戏的理解不同而作出不同的选择,剧情也要符合他的选择,我希望一千个玩家有一千种结局,这才是属于每个玩家玩过游戏后独一无二的记忆。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    无有时代 1年前

    说得好,问题是能做到这种效果的游戏可不多……

    认真地老去 [作者] 1年前

    @无有时代‍ 这算是我们对于游戏的一个期待吧,有期待就会有进步。

    无有时代 1年前

    @认真地老去 ‍ 我认真想想后,好像真想不到什么,文明?模拟人生?

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