谈现实不现实的没有意义,这个游戏就是加入一个叫“道德选择”的机制(而且这个机制并非罕见),在叙事侧重描绘选择的后果。
说夸大并不精确,放大是真的。
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蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
谈现实不现实的没有意义,这个游戏就是加入一个叫“道德选择”的机制(而且这个机制并非罕见),在叙事侧重描绘选择的后果。
说夸大并不精确,放大是真的。
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Nboat_Frankval ,平常心( ´_ゝ`)旦
的确难受,但会让人更现实吧~~真的是一款很棒的游戏。
其实想想虽然没有那么夸张,但也不是没有可能,不管人性也好,现实也罢,总之,至少玩过之后不会像键盘侠一样,天天打打杀杀的,和平万岁~!
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Npc之舟 ,有太多的鸟飞过我的王国
夸大了人性的恶?贴近现实?
——远逊于现实,远逊于人性真正的恶。
有部电影叫做《隔绝》(The Divide),11年的片子了,其中对人——唔,应该说,对『本我』在末世下能做的恶,表现得淋漓尽致。
《这是我的战争》让人难受的话,《隔绝》就是让人绝望。
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fenx ,X
半真半假吧。
套入到现实中,很多人确实可能会因为某种原因去做违背道德的事情,这些原因可能是自身的,也可能是同伴的,可能是违心的,可能是邪恶的......这些不难理解。但是假在几乎所与人都在为自己的行为感到内疚过责,游戏没有描述那些只顾着自己眼前的满足人的命运。有天堂,有从天堂掉落下的人,但是却没有真正的地狱让玩家去感受。恐怕游戏中最接近地狱的就是那些土匪了吧,抢夺人道主义救援物资,一言不合拔枪就干,当玩家血刃这些土匪后你的心情是什么样子呢,最终都会越来堕落吧。
人性的复杂游戏只表现出了冰山一角,人性这种东西一直是个问题永远值得去探讨背后的答案。
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