CG的存在主要是为了 “叙事”而服务,因其表现力强而被使用。因而CG一般多出现在RPG游戏中。我的理解是CG是为了表达游戏过程中表达不出的内容,如果游戏画面本身能够表达的内容和CG相当,那么CG很容易被取代。
CG的大量使用多出现在早年的游戏当中
相比于早年游戏中文字对话以及死板的人物模型,僵硬的动作,CG更能给玩家沉浸式的体验。因为当时的游戏画面表现力能的不咋的,单纯的建模能够表达的内容太少而且不够生动。适时地加入CG动画能够使得游戏的故事和人物形象更加丰富。
即时演算技术的发展使CG的作用慢慢被淡化
但现在游戏画面和游戏模式的进步,游戏中的人物的动作大大丰富,更加趋于真实,游戏即时演算能表达的内容已经和CG不相上下,在当前我觉得CG已经不那么重要了。现在CG一般只会出现在开头帮助玩家进入游戏状态,已经很少出现在游戏过程当中,可以说在不久的将来或许CG为慢慢成为单纯的宣传手段而不是出现在游戏中。
当然如果lz是想表达过场动画的重要性的话,我觉得游戏中还是需要的,但在过渡场景方面CG显得过于突兀,反而没有即时演算动画来的流畅。
游戏过场cg对游戏的重要性有多大?
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