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Peer Dali 来啊,来扎我的心啊!

回答了问题 发布于 2017-04-21 22:06:10

游戏过场cg对游戏的重要性有多大?

在我玩过的游戏里(不一定全面),CG无非以下两种功能:

1.过场动画,交代故事发生的开始原因或者结局(往往是为了让大爆炸啊什么的更炫酷,而不让你的显卡也跟着一起爆炸)

2.背景阐述,这个暴雪特别喜欢用 啊,在暗黑里每一段都有个CG讲故事,一边玩游戏一边看电影不是美滋滋?不过有些故事确实不错,看看挺好的

初次之外的其他类型CG我基本没遇到过,有可能是没注意,但我相信CG太频繁一定不是会很适合自由度高和第一人称游戏,想想吧,自由度高的游戏时不时来个CG这难道不是在告诉我”这一切都是设计好的哈哈哈,你逃不出我的手掌心“,第一人称放CG这不是长了双眼睛在旁边盯着你吗? 关于这个,我不得不说一下《耻辱》这个游戏啊,他的CG不多,但是我想要的地方都有了,看风景,大场景多人场景展示,这省去了我需要去探索零碎信息的时间而正确的切入主题(然而还是有很多细节需要看)。

不管怎么说,什么都得适度吧,CG也一样啊。讲道理,其实第一人称CG用好了,加上镜头的仿真视角移动,比如你摔倒了,你看见NPC正对着你拉你起来,你的视角由下至上,在低下头拍拍裤腿,其实也还是不错吧

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    link0079 1年前

    当初ff7爱丽丝之死那段真是看了很多遍。

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