没有CG支持,我都看不下去剧情
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0AMBERCRYPTUM ,AMBERCRYPTUM
我觉得重要性方面更多是对剧情的补完和以节省机能为目标的前提下对于玩家“了解故事”的欲望的满足吧,另外就是视角切换对于体验游戏的影响
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1Frosty ,爱游戏
Dandirion 赞同CG的存在主要是为了 “叙事”而服务,因其表现力强而被使用。因而CG一般多出现在RPG游戏中。我的理解是CG是为了表达游戏过程中表达不出的内容,如果游戏画面本身能够表达的内容和CG相当,那么CG很容易被取代。
CG的大量使用多出现在早年的游戏当中
相比于早年游戏中文字对话以及死板的人物模型,僵硬的动作,CG更能给玩家沉浸式的体验。因为当时的游戏画面表现力能的不咋的,单纯的建模能够表达的内容太少而且不够生动。适时地加入CG动画能够使得游戏的故事和人物形象更加丰富。
即时演算技术的发展使CG的作用慢慢被淡化
但现在游戏画面和游戏模式的进步,游戏中的人物的动作大大丰富,更加趋于真实,游戏即时演算能表达的内容已经和CG不相上下,在当前我觉得CG已经不那么重要了。现在CG一般只会出现在开头帮助玩家进入游戏状态,已经很少出现在游戏过程当中,可以说在不久的将来或许CG为慢慢成为单纯的宣传手段而不是出现在游戏中。
当然如果lz是想表达过场动画的重要性的话,我觉得游戏中还是需要的,但在过渡场景方面CG显得过于突兀,反而没有即时演算动画来的流畅。
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0CG这种东西,并不是所有游戏都需要的,是想比如兽人必须死这类刷刷刷的游戏,有CG和没有CG是差不多的。
游戏中的CG有两种用途,一是介绍游戏(或是任务)的背景,表达游戏的故事内容,二是跳过一些太过复杂的操作方式和一些玩家容易手贱自己作死的地方。另外在一些电影化的游戏,如果不用CG,那么一些有震撼场面的场景就表现不出来了。
来自古墓丽影9 待会会有架飞机飞过。
经典的电影化叙事
CG占成分最高的是RPG游戏。我认为RPG游戏就是一部互动电影,没有CG,就成了那种单纯的做任务,收集东西的无脑类游戏,游戏设计者所要表达的内容(难道你会去看游戏里的大段文字?)也就无从而知了。
反正我没看
另外说一下,我玩过的NDS的游戏都没法跳过CG
老游戏都很注重CG啊
听说上世纪还有游戏公司斥巨资拍摄真人过场动画呢
(本人没有截屏的习惯,图片均来自网络)
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0墨羽山花 ,一个在学校学做游戏游戏主播
感觉kanqu有的时候多周目游戏的cg重复观看会影响游戏性,一周目看一遍,或者看全结局之后就没有必要反复观看了,除非是自己特别喜爱的
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0Peer Dali ,来啊,来扎我的心啊!
在我玩过的游戏里(不一定全面),CG无非以下两种功能:
1.过场动画,交代故事发生的开始原因或者结局(往往是为了让大爆炸啊什么的更炫酷,而不让你的显卡也跟着一起爆炸)
2.背景阐述,这个暴雪特别喜欢用 啊,在暗黑里每一段都有个CG讲故事,一边玩游戏一边看电影不是美滋滋?不过有些故事确实不错,看看挺好的
初次之外的其他类型CG我基本没遇到过,有可能是没注意,但我相信CG太频繁一定不是会很适合自由度高和第一人称游戏,想想吧,自由度高的游戏时不时来个CG这难道不是在告诉我”这一切都是设计好的哈哈哈,你逃不出我的手掌心“,第一人称放CG这不是长了双眼睛在旁边盯着你吗? 关于这个,我不得不说一下《耻辱》这个游戏啊,他的CG不多,但是我想要的地方都有了,看风景,大场景多人场景展示,这省去了我需要去探索零碎信息的时间而正确的切入主题(然而还是有很多细节需要看)。
不管怎么说,什么都得适度吧,CG也一样啊。讲道理,其实第一人称CG用好了,加上镜头的仿真视角移动,比如你摔倒了,你看见NPC正对着你拉你起来,你的视角由下至上,在低下头拍拍裤腿,其实也还是不错吧
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0晓荼 ,Steam 中国鉴赏家同好会 组长
所以现在游戏cg才会设计跳过=w=
想看方便不注重剧情的玩家或者没心情看的玩家
至于强制你观看的..纯属开发者对自己剧本的执著!
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