火猫 什么都不懂 回答了问题 更新于 2015-12-14 10:37:22 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我又要推书了!游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 ,虽然是泛泛而谈但是有些方法论的东西。以及,视觉小说的路线选择据我所知,第一是看好感度,第二是看立的flag。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 2 蒋学驽 1年前 =。=|||你给我推过一次了…… 发布 火猫 [作者] 1年前 之前不是说这本吧 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 认真地老去 回答 2017-11-09 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我一直觉得策略类游戏,不要落入俗套。我向来觉得一周目不要看攻略,除非万不得已卡关的时候,因为攻略会破坏你的体验。同样的,我希望游戏是一个剧情与自由度并共的,剧情既要饱满,但是又要照顾不同玩家对于游戏的理解不同而作出不同的选择,剧情也要符合他的选择,我希望一千个玩家有 ... the_saya 回答 2015-12-15 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 主线以外的很多分支剧情倒是可以尽可能多的写,正式整理成路线的时候总是有一部分要舍弃的吧? 至于具体的场景剧情看人物和地域可能事件各有不同 木落 回答 2015-12-12 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我觉得这个剧情系统还是比较简单的吧,事件触发器即可: 事件1:条件1 条件2 条件3 事件2:条件4 条件5 条件6 事件3(结局A):事件1 条件7 事件4(结局B):事件2 条件7 就这样堆积上去,如果是我的话就会这样做。
火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 认真地老去 回答 2017-11-09 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我一直觉得策略类游戏,不要落入俗套。我向来觉得一周目不要看攻略,除非万不得已卡关的时候,因为攻略会破坏你的体验。同样的,我希望游戏是一个剧情与自由度并共的,剧情既要饱满,但是又要照顾不同玩家对于游戏的理解不同而作出不同的选择,剧情也要符合他的选择,我希望一千个玩家有 ... the_saya 回答 2015-12-15 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 主线以外的很多分支剧情倒是可以尽可能多的写,正式整理成路线的时候总是有一部分要舍弃的吧? 至于具体的场景剧情看人物和地域可能事件各有不同 木落 回答 2015-12-12 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我觉得这个剧情系统还是比较简单的吧,事件触发器即可: 事件1:条件1 条件2 条件3 事件2:条件4 条件5 条件6 事件3(结局A):事件1 条件7 事件4(结局B):事件2 条件7 就这样堆积上去,如果是我的话就会这样做。
蒋学驽 1年前
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火猫 [作者] 1年前
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