木落 python用户,开发者,独立游戏爱好者 回答了问题 更新于 2015-12-12 19:20:21 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我觉得这个剧情系统还是比较简单的吧,事件触发器即可:事件1:条件1 条件2 条件3事件2:条件4 条件5 条件6事件3(结局A):事件1 条件7事件4(结局B):事件2 条件7就这样堆积上去,如果是我的话就会这样做。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
蒋学驽 1年前
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