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the_saya Steam:idle

回答了问题 发布于 2015-12-15 19:37:23

像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论?

主线以外的很多分支剧情倒是可以尽可能多的写,正式整理成路线的时候总是有一部分要舍弃的吧?
至于具体的场景剧情看人物和地域可能事件各有不同
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