the_saya Steam:idle 回答了问题 发布于 2015-12-15 19:37:23 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 主线以外的很多分支剧情倒是可以尽可能多的写,正式整理成路线的时候总是有一部分要舍弃的吧?至于具体的场景剧情看人物和地域可能事件各有不同 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 the_saya 的更多回答 查看所有回答 XCOM2天选者之战中死神、散兵和圣殿骑士分别有什么攻略和技巧? 死神:虽然带长枪,但是前期更突出的是隐匿后的探图功能,在加持行动力芯片后三回合内一人探出所有敌方单位一点问题没有,而且还能标记所有敌人,是营救任务单刷的不二之选。 此外配合场景的远程引爆适当使用有奇效,配合弱点加大招的高爆发的阔剑地雷是对付刺客相当有效的手段。 散兵: ... 如何看待近期仙剑奇侠传4在steam跳票? https://steamcn.com/t303208-1-1 粉枪上次提到了,因为商店规则改版后需要商店页在发售前两周上架,这次的发行可能单纯没注意到这个问题所以跳票了 有哪些游戏使用了即时演算的过场动画而且演出效果极佳? 考虑演出效果的话,应当还是小岛秀夫的作品更胜一筹,毕竟是加入电影化的镜头手法啦,总体观感会不同于一般的游戏运镜 该问题的其他回答 认真地老去 回答 2017-11-09 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我一直觉得策略类游戏,不要落入俗套。我向来觉得一周目不要看攻略,除非万不得已卡关的时候,因为攻略会破坏你的体验。同样的,我希望游戏是一个剧情与自由度并共的,剧情既要饱满,但是又要照顾不同玩家对于游戏的理解不同而作出不同的选择,剧情也要符合他的选择,我希望一千个玩家有 ... 火猫 回答 2015-12-14 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我又要推书了!游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 ,虽然是泛泛而谈但是有些方法论的东西。 以及,视觉小说的路线选择据我所知,第一是看好感度,第二是看立的flag。 木落 回答 2015-12-12 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我觉得这个剧情系统还是比较简单的吧,事件触发器即可: 事件1:条件1 条件2 条件3 事件2:条件4 条件5 条件6 事件3(结局A):事件1 条件7 事件4(结局B):事件2 条件7 就这样堆积上去,如果是我的话就会这样做。
the_saya 的更多回答 查看所有回答 XCOM2天选者之战中死神、散兵和圣殿骑士分别有什么攻略和技巧? 死神:虽然带长枪,但是前期更突出的是隐匿后的探图功能,在加持行动力芯片后三回合内一人探出所有敌方单位一点问题没有,而且还能标记所有敌人,是营救任务单刷的不二之选。 此外配合场景的远程引爆适当使用有奇效,配合弱点加大招的高爆发的阔剑地雷是对付刺客相当有效的手段。 散兵: ... 如何看待近期仙剑奇侠传4在steam跳票? https://steamcn.com/t303208-1-1 粉枪上次提到了,因为商店规则改版后需要商店页在发售前两周上架,这次的发行可能单纯没注意到这个问题所以跳票了 有哪些游戏使用了即时演算的过场动画而且演出效果极佳? 考虑演出效果的话,应当还是小岛秀夫的作品更胜一筹,毕竟是加入电影化的镜头手法啦,总体观感会不同于一般的游戏运镜 该问题的其他回答 认真地老去 回答 2017-11-09 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我一直觉得策略类游戏,不要落入俗套。我向来觉得一周目不要看攻略,除非万不得已卡关的时候,因为攻略会破坏你的体验。同样的,我希望游戏是一个剧情与自由度并共的,剧情既要饱满,但是又要照顾不同玩家对于游戏的理解不同而作出不同的选择,剧情也要符合他的选择,我希望一千个玩家有 ... 火猫 回答 2015-12-14 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我又要推书了!游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 ,虽然是泛泛而谈但是有些方法论的东西。 以及,视觉小说的路线选择据我所知,第一是看好感度,第二是看立的flag。 木落 回答 2015-12-12 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 我觉得这个剧情系统还是比较简单的吧,事件触发器即可: 事件1:条件1 条件2 条件3 事件2:条件4 条件5 条件6 事件3(结局A):事件1 条件7 事件4(结局B):事件2 条件7 就这样堆积上去,如果是我的话就会这样做。