the_saya Steam:idle 回答了问题 发布于 2015-12-15 19:37:23 像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论? 主线以外的很多分支剧情倒是可以尽可能多的写,正式整理成路线的时候总是有一部分要舍弃的吧?至于具体的场景剧情看人物和地域可能事件各有不同 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录