如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题?

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    别理我菜鸟游戏设计师

    ZombleKingdom 赞同

    加新的挑战。

    数值收缩(比如转生系统)

    发布于 2021-02-25 18:11:09 0 条评论


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    飘移蚊成年人的一天很长,一年很短

    首先,数值膨胀并不是问题,问题是缺乏验证。

    一个角色14级可以打13级的怪,就有爽感。
    一个角色14亿级可以打13.9亿级的怪,就没有爽感。

    这个在逻辑上是不成立的,玩家既然都在游戏里练到了14亿级,自然就是核心用户,也愿意一直留在游戏。玩家不爽,实际上是因为少了一只14.001亿级的怪。可以给他建立目标,而又不会太遥远的目标。但很多游戏,只顾着数值膨胀,但却忘了在路上给玩家足够的数值验证。或者说,制作人自己都没规划清楚数值成长的目标,只是让数值随意地加,卖了数值挣了钱再说,更别说考虑数值验证了。

    所以,应该考虑的是,如何能让玩家在每个阶段都有目标。

    更新于 2021-05-14 04:41:15 0 条评论


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    小跑超人不会飞

    以我的游戏经验,数值上限不要超过10w,大多游戏体验最好的时候是1w内。
    把血条设定恒定为一条最好,最多不超过10条,把数值加上单位,突出显示数字。
    更新于 2021-03-04 16:14:56 0 条评论


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    飞虎233我爱桌游,桌游爱我

    现在的挂机游戏普遍有多周目转生的设定,是一种思考方向,但是转生也相当于重复劳动,我个人认为拿转生作为核心是很失败的.

    有一种方法是逐步增加数值转化的方法,比如增加多个系统,加爬塔关卡但是带属性限制等.

    不过说到底挂机游戏如果不卡手,那么一定会走向枯燥,不如预设一个"最佳赏味期",在这个预期游戏时间内把内容体验做到最好.

    发布于 2021-03-01 23:55:31 0 条评论

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