小跑 超人不会飞 回答了问题 更新于 2021-03-04 16:14:56 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 以我的游戏经验,数值上限不要超过10w,大多游戏体验最好的时候是1w内。把血条设定恒定为一条最好,最多不超过10条,把数值加上单位,突出显示数字。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 飘移蚊 回答 2021-05-14 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 首先,数值膨胀并不是问题,问题是缺乏验证。 一个角色14级可以打13级的怪,就有爽感。 一个角色14亿级可以打13.9亿级的怪,就没有爽感。 这个在逻辑上是不成立的,玩家既然都在游戏里练到了14亿级,自然就是核心用户,也愿意一直留在游戏。玩家不爽,实际上是因为少了一只14.001亿级的 ... 飞虎233 回答 2021-03-01 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 现在的挂机游戏普遍有多周目转生的设定,是一种思考方向,但是转生也相当于重复劳动,我个人认为拿转生作为核心是很失败的. 有一种方法是逐步增加数值转化的方法,比如增加多个系统,加爬塔关卡但是带属性限制等. 不过说到底挂机游戏如果不卡手,那么一定会走向枯燥,不如预设一个"最佳赏味期", ... 别理我 回答 2021-02-25 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 加新的挑战。 数值收缩(比如转生系统)
该问题的其他回答 飘移蚊 回答 2021-05-14 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 首先,数值膨胀并不是问题,问题是缺乏验证。 一个角色14级可以打13级的怪,就有爽感。 一个角色14亿级可以打13.9亿级的怪,就没有爽感。 这个在逻辑上是不成立的,玩家既然都在游戏里练到了14亿级,自然就是核心用户,也愿意一直留在游戏。玩家不爽,实际上是因为少了一只14.001亿级的 ... 飞虎233 回答 2021-03-01 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 现在的挂机游戏普遍有多周目转生的设定,是一种思考方向,但是转生也相当于重复劳动,我个人认为拿转生作为核心是很失败的. 有一种方法是逐步增加数值转化的方法,比如增加多个系统,加爬塔关卡但是带属性限制等. 不过说到底挂机游戏如果不卡手,那么一定会走向枯燥,不如预设一个"最佳赏味期", ... 别理我 回答 2021-02-25 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 加新的挑战。 数值收缩(比如转生系统)