现在的挂机游戏普遍有多周目转生的设定,是一种思考方向,但是转生也相当于重复劳动,我个人认为拿转生作为核心是很失败的.
有一种方法是逐步增加数值转化的方法,比如增加多个系统,加爬塔关卡但是带属性限制等.
不过说到底挂机游戏如果不卡手,那么一定会走向枯燥,不如预设一个"最佳赏味期",在这个预期游戏时间内把内容体验做到最好.
飞虎233 我爱桌游,桌游爱我
回答了问题 发布于 2021-03-01 23:55:31
现在的挂机游戏普遍有多周目转生的设定,是一种思考方向,但是转生也相当于重复劳动,我个人认为拿转生作为核心是很失败的.
有一种方法是逐步增加数值转化的方法,比如增加多个系统,加爬塔关卡但是带属性限制等.
不过说到底挂机游戏如果不卡手,那么一定会走向枯燥,不如预设一个"最佳赏味期",在这个预期游戏时间内把内容体验做到最好.
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