首先,数值膨胀并不是问题,问题是缺乏验证。
一个角色14级可以打13级的怪,就有爽感。
一个角色14亿级可以打13.9亿级的怪,就没有爽感。
这个在逻辑上是不成立的,玩家既然都在游戏里练到了14亿级,自然就是核心用户,也愿意一直留在游戏。玩家不爽,实际上是因为少了一只14.001亿级的怪。可以给他建立目标,而又不会太遥远的目标。但很多游戏,只顾着数值膨胀,但却忘了在路上给玩家足够的数值验证。或者说,制作人自己都没规划清楚数值成长的目标,只是让数值随意地加,卖了数值挣了钱再说,更别说考虑数值验证了。
所以,应该考虑的是,如何能让玩家在每个阶段都有目标。
飘移蚊 成年人的一天很长,一年很短
回答了问题 更新于 2021-05-14 04:41:15