1. 游戏设计理论的学习
西方经过多年的发展,沉淀了许多游戏设计教育方面的经验,好书有不少,国内也有译本,我罗列一些适合初学者看的书:
(1)《Game Design Workshop》:书中关于原型和游玩测试的章节非常值得一看。此外,Designer Perspective板块也收录了许多知名开发者的经验分享;缺点则是对游戏机制设计方面的讲述偏少。并且Game Design Basics部分探讨的是广义的游戏学,对视频游戏(Video Game)的专门讨论也较少。
(2)《The Art of Game Design》:可能是市面上内容最全面丰富的游戏设计书籍。既有广义游戏学的讨论,又涉及视频游戏的一些要素(Space/Audio/...)。然而正因为涉及的面很广,很多部分讨论地比较浅。不过也足以领新手入门,让老手开拓视野。
(3)《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》笔者还没来得及看,朋友力荐的。读者评论可于豆瓣搜索查看。
(以上三本均有中文译本)
2. 设计理论与实践的结合
学习任何事物都离不开实践。掌握一个常用的游戏引擎,把学会的理论应用起来,能很快地积累设计经验。这里推荐Udemy上的Complete C# Unity Developer 2D/3D。这门课程并不是许多Unity教程那样的"Monkey see, monkey do."——你只能照猫画虎做个一样的,而是把具体的游戏内容交给学生自己来设计,你会有许多亲自设计游戏的机会。并且教授这门课的Rick Davidson也是Designer出身,你可以学到很多基础且常用的设计方法,例如Onion Design和Extreme tuning.
3. 游戏开发的流程:
推荐《Game Design Workshop》中的四个章节:
Chapter 6: Conceptualization
Chapter 7: Prototyping
Chapter 8: Digital Prototyping
Chapter 9: Playtesting
这些章节是这本书最精华的部分,也是西方开发流程中和日本及中国不同的地方。很多人抱怨中国的游戏经常过度借鉴,实际上是因为国内的策划很少拥有验证自己设计的能力,而听上去好玩的想法未必玩起来真的好玩,资本不会为你的一个点子冒险,自然会选择那些已经被市场验证过的游戏来换皮。
而西方开发者非常喜欢在开发早期就做vertical slice,验证自己天马行空的想法,即便是做类似的竞品,也能做出自己的特色。例如育碧最近的吃鸡游戏Hyper Scape.
4. 练习!练习!练习!
在公司里多数时候,很难完全实现自己的想法。除了平常自己私下做Demo以外,可以多参加Game Jam。例如Global Game Jam/CiGA Game Jam/Ludum Dare/... 无论以什么样的职位参与,都要多去关注队伍里其他职位的工作方式,向他们请教学习。
可能有人会疑惑做了很多Demo有什么用,实际上Demo就类似于绘画里的草图,它或许不会成为一个漂亮的成品,但能令你一点一滴地积蓄经验、实验想法,成为构筑你未来作品的一块砖石。
5. 值得时常访问的学习资源
Gamasutra:业内历史悠久的论坛,有很多高质量的、分享设计经验的文章。
GDC Talk:一年一度分享开发经验的会议,可以先在Youtube上看些免费的Lecture,如果有必要再订阅Vault。
6. 更多...
在中国市场,长期运营的F2P游戏占大多数,数值策划是很重要的一个部分。我个人在这方面缺乏经验,期待有大牛能分享和补充。
以上。
如何系统的学习游戏设计?
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