如何系统的学习游戏设计?

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  • 25

    Hazy

    IMMO若雪昭然无有时代 等 25人赞同

    1. 游戏设计理论的学习

    西方经过多年的发展,沉淀了许多游戏设计教育方面的经验,好书有不少,国内也有译本,我罗列一些适合初学者看的书:

    (1)《Game Design Workshop》:书中关于原型和游玩测试的章节非常值得一看。此外,Designer Perspective板块也收录了许多知名开发者的经验分享;缺点则是对游戏机制设计方面的讲述偏少。并且Game Design Basics部分探讨的是广义的游戏学,对视频游戏(Video Game)的专门讨论也较少。

    (2)《The Art of Game Design》:可能是市面上内容最全面丰富的游戏设计书籍。既有广义游戏学的讨论,又涉及视频游戏的一些要素(Space/Audio/...)。然而正因为涉及的面很广,很多部分讨论地比较浅。不过也足以领新手入门,让老手开拓视野。

    (3)《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》笔者还没来得及看,朋友力荐的。读者评论可于豆瓣搜索查看。

    (以上三本均有中文译本)


    2. 设计理论与实践的结合

    学习任何事物都离不开实践。掌握一个常用的游戏引擎,把学会的理论应用起来,能很快地积累设计经验。这里推荐Udemy上的Complete C# Unity Developer 2D/3D。这门课程并不是许多Unity教程那样的"Monkey see, monkey do."——你只能照猫画虎做个一样的,而是把具体的游戏内容交给学生自己来设计,你会有许多亲自设计游戏的机会。并且教授这门课的Rick Davidson也是Designer出身,你可以学到很多基础且常用的设计方法,例如Onion Design和Extreme tuning.


    3. 游戏开发的流程:

    推荐《Game Design Workshop》中的四个章节:
    Chapter 6: Conceptualization

    Chapter 7: Prototyping

    Chapter 8: Digital Prototyping

    Chapter 9: Playtesting

    这些章节是这本书最精华的部分,也是西方开发流程中和日本及中国不同的地方。很多人抱怨中国的游戏经常过度借鉴,实际上是因为国内的策划很少拥有验证自己设计的能力,而听上去好玩的想法未必玩起来真的好玩,资本不会为你的一个点子冒险,自然会选择那些已经被市场验证过的游戏来换皮。

    而西方开发者非常喜欢在开发早期就做vertical slice,验证自己天马行空的想法,即便是做类似的竞品,也能做出自己的特色。例如育碧最近的吃鸡游戏Hyper Scape.


    4. 练习!练习!练习!

    在公司里多数时候,很难完全实现自己的想法。除了平常自己私下做Demo以外,可以多参加Game Jam。例如Global Game Jam/CiGA Game Jam/Ludum Dare/...  无论以什么样的职位参与,都要多去关注队伍里其他职位的工作方式,向他们请教学习。

    可能有人会疑惑做了很多Demo有什么用,实际上Demo就类似于绘画里的草图,它或许不会成为一个漂亮的成品,但能令你一点一滴地积蓄经验、实验想法,成为构筑你未来作品的一块砖石。


    5. 值得时常访问的学习资源

    Gamasutra:业内历史悠久的论坛,有很多高质量的、分享设计经验的文章。

    GDC Talk:一年一度分享开发经验的会议,可以先在Youtube上看些免费的Lecture,如果有必要再订阅Vault。


    6. 更多...

    在中国市场,长期运营的F2P游戏占大多数,数值策划是很重要的一个部分。我个人在这方面缺乏经验,期待有大牛能分享和补充。

    以上。

    更新于 2021-03-21 13:21:09 5 条评论 禁止转载


  • 11

    关若文文化体验师

    山南东道无戒Moxi 等 11人赞同

    想要系统地学习游戏设计,几乎是一件不可能的事情。

    要知道,游戏是在文化之前就出现的概念。大部分的多细胞动物具备游戏这种行为,而群居性越强的动物其游戏行为就表现的越明显。而现在的学校中,随便拉出一个教“游戏策划”的老师,问他游戏与舞蹈、与运动有什么不一样,这个老师都不一定能回答的清楚(你也可以试着思考一下),有可能他甚至没有了解过任何一款桌游,甚至不把跳房子,跳皮筋当成游戏。

    我非常讨厌一个说法:游戏是第九艺术。这个说法是国内的媒体捏造的,非常没有水平的一句看起来有道理而且年轻人容易轻信的话。把一个比文化还要大的概念降格为艺术的一种,是极其不尊重的做法。学习设计一个东西,就要了解一个东西。而想要系统的了解一个比文化还要大的概念,很难。因为系统地学习任何内容,无论是写作还是物理,都是在系统地学习游戏。

    也许你只是想做游戏,不需要知道那些复杂的内容,只想让自己的游戏好玩,那么只需要学习两点。一是什么是“好玩”,二是怎么将这个“好玩”传递给玩家。

    第一点就很难,如果要系统的学习,建议从心理学起步。终于你会知道怎样的行为模式能让人感到满足,让人兴奋,让人感动……但这不够!游戏需要有内容,因为游戏是对流程的抽象和再演绎。你还需要选择一个现实中的流程,或者创造幻想的流程。这个流程需要可行性,而且满足你学到的“好玩”的要求。

    这就来到了第二点,怎么找到这样的流程,怎么创作这样的流程,就是如何将“好玩”传递给玩家。很不幸的是,这个过程是没有系统方法的,有很多规矩,有很多技巧,也有很多人告诉你第一步应该干什么。而所谓的系统,不过是一个人总结出来的规律,被许多人认可了而已,终归是人的创作。选几个你认可的制作人,他们的作品就是最好的教材,试着读懂他们的设计思路,感受他们对游戏细节的把握。接下来做几个能让自己满意,也能让玩家满意的游戏。最终你会得到自己的系统,如果你还有时间把这个系统写成一本书,也许就是下一个年轻人的未来。

    发布于 2020-07-16 01:24:25 0 条评论 禁止转载


  • 10

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    无有时代東雲閑note 等 10人赞同

    类似问题太多了,建议关里大佬们一起把类似的问题整理个 wiki 吧,免得每次都要回答一遍。

    第一步,先去他的游戏设计。把别人给你推荐的书都扔了。

    19e684e157afbcf873ee878286213471.jpg

    先去玩,triple A 到知名 Indie 到不那么知名的 Indie 都得玩一玩。辐射的瓶盖捡一车皮,下水管道钻过几百个,育碧的塔爬一次就行了。要玩到闭上眼睛脑子里立刻呈现出 PS4 开机选游戏的画面,随便哪个游戏你都能回想起令你感到激动的片段,这样就可以了。

    第二步,把书捡回来。

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    不读书自然是不行的。学校里的教材和厕所读物都得读一读。我写过一个回答在这里:https://cowlevel.net/question/1902293

    这一步通常会花费很多的时间,在这一步你主要应该学习的是各种设计理论和方法。你要知道一个游戏包含哪些元素,你要知道游戏各部分如何相互影响和作用,你要知道玩家体验的衡量标准,你要知道游戏开发的具体流程。

    与这一步可以同时进行的是去看一些 GDC 和类似的 talk。看过大佬们写的书你当然得看一下大佬们做游戏的过程中是怎样运用这些设计理论和方法的。比如僵哥前一阵在群里问 FPS 游戏的 AI 怎么搞一样,FPS 的 AI 大家都会参考《Halo》。隔壁任天堂的关卡设计四步走更是已经被嚼烂了的东西。总有一些是你必须要看的。

    当然,任天堂的四步关卡设计也有弊端。这就回到了第一步,如果你钻的下水管道足够多你就会发现超级早年的马力欧每一部作品都有着惊人的相似性,就是因为每一作都是起承转合的产物,因此总有些机制在引入的时候会有相同的关卡布局和挑战。

    最后,你看完了很多教科书,也了解了很多游戏的制作开发过程。你还需要知道一些特殊的案例,比如迪士尼如何解决了大型实景娱乐项目“海盗船”的“逼真度”问题,比如魔兽争霸如何一步步迭代达到了完美的平衡性等等。

    当你能够就一个设计上的话题侃侃而谈(且不说谈的对不对)的时候,你就可以进入到下一步了。

    第三步,归纳总结。

    这个行业比较需要归纳总结的能力。所谓归纳总结就是发现一堆游戏中相似的部分,分析他们对游戏体验产生的影响。如果他们对游戏体验产生的影响是相似的,那么这些相似的部分就可以被总结下来用在你自己的游戏中。

    下面这篇文章(对不起还是我写的) https://cowlevel.net/article/2092688 归纳总结了关于“如何创造一个动人的游戏瞬间”的建议和理解。你可以像我这样继续归纳更多的 tips。

    当你积累的东西越来越多的时候,你就可以开始自己做游戏了。

    第四步,T型发展

    游戏设计是一个笼统的课题,美术风格的设计、程序结构的设计、关卡的设计、故事剧情的设计、玩法和操作的设计、角色的设计等等都可以属于这一个范畴。你可以只专精于其中一个领域。就连吹哥之流的大神不也得把美术外包出去么 (逃

    发布于 2020-07-24 12:42:25 2 条评论 禁止转载


  • 6

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    无有时代逆转深红恶魔 等 6人赞同

    我觉得“游戏设计”不存在系统的学习方法。


    聊游戏的话看理论层面的外文专著和油管上的设计评论。然后就是多玩游戏,在纸上写下核心loop。


    如果是做游戏,那么你想做什么类型的游戏,就去找教程,碰到问题就去谷歌。直到做出来为止。

    发布于 2020-07-21 03:40:32 0 条评论


  • 2

    benxu49孤僻、较真的玩家/业余TRPG设计

        我是外行,自不量力来活跃气氛。

        不过目前来看,在国内有听说过“游戏设计大学”吗?绝大多数学校的游戏设计专业..........一群单机游戏都不了解、桌面游戏基本没碰过的人去讨论网游、手游设计(至少我那个系的游戏设计专业有这个问题)...至少我对国内大学“系统性的游戏设计专业”表示怀疑(希望被打脸)

        关于书的话....一名在外国上游戏设计专业的UP-天国尚在EX(我记忆中用“圣经”一词)推荐的《游戏设计艺术》。。。

        其他的我爱能莫助。(或许看看天国尚在EX这类的UP的视频或者一些专业的搬运-例如B站UP:卡姐Cara搬运的视频?)

        期待其他大神的观点。(不过目前来说,来奶牛关这类社群求助是一个正确的方向...但是奶牛关的活跃用户数量的确...比想象中的少)

    发布于 2020-07-15 23:58:27 8 条评论


  • 0

    闪耀偏方三八面体

    和楼主一样,也在努力中。说下我的看法

    1.理论的学习

    包括《游戏设计艺术》等nb的理论书

    视频学习:bossksys,extra credits,GMTK,good game design这些可以翻墙去看,也可以b站找翻译的中文看(中文不全)

    同时我认为游戏策划也可以多看看心理学、社会学、历史等方面的书

    2.实践

    写简单的策划案

    然后自己用u3d或者unreal4做demo,参加gamejam更佳

    3.自己分析

    对现在市场上的游戏进行拆解分析,好好思考一下游戏的每一点是怎么设计的,有什么作用,目的

    发布于 2020-07-23 11:37:22 0 条评论


  • 0

    Seven201游戏研发狗,想做有趣的游戏

    游戏是一种表达方式。
    你想要表达什么,比一切都重要。
    其次游戏独有的便是,实现游戏设计的技术,比如说熟练某个游戏制作工具。
    唯一建议,缩小范围,专精某个领域,不要奢望自己可以精通游戏的方方面面。至少一个人是不行的。
    发布于 2020-07-16 06:16:53 0 条评论

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