想要系统地学习游戏设计,几乎是一件不可能的事情。
要知道,游戏是在文化之前就出现的概念。大部分的多细胞动物具备游戏这种行为,而群居性越强的动物其游戏行为就表现的越明显。而现在的学校中,随便拉出一个教“游戏策划”的老师,问他游戏与舞蹈、与运动有什么不一样,这个老师都不一定能回答的清楚(你也可以试着思考一下),有可能他甚至没有了解过任何一款桌游,甚至不把跳房子,跳皮筋当成游戏。
我非常讨厌一个说法:游戏是第九艺术。这个说法是国内的媒体捏造的,非常没有水平的一句看起来有道理而且年轻人容易轻信的话。把一个比文化还要大的概念降格为艺术的一种,是极其不尊重的做法。学习设计一个东西,就要了解一个东西。而想要系统的了解一个比文化还要大的概念,很难。因为系统地学习任何内容,无论是写作还是物理,都是在系统地学习游戏。
也许你只是想做游戏,不需要知道那些复杂的内容,只想让自己的游戏好玩,那么只需要学习两点。一是什么是“好玩”,二是怎么将这个“好玩”传递给玩家。
第一点就很难,如果要系统的学习,建议从心理学起步。终于你会知道怎样的行为模式能让人感到满足,让人兴奋,让人感动……但这不够!游戏需要有内容,因为游戏是对流程的抽象和再演绎。你还需要选择一个现实中的流程,或者创造幻想的流程。这个流程需要可行性,而且满足你学到的“好玩”的要求。
这就来到了第二点,怎么找到这样的流程,怎么创作这样的流程,就是如何将“好玩”传递给玩家。很不幸的是,这个过程是没有系统方法的,有很多规矩,有很多技巧,也有很多人告诉你第一步应该干什么。而所谓的系统,不过是一个人总结出来的规律,被许多人认可了而已,终归是人的创作。选几个你认可的制作人,他们的作品就是最好的教材,试着读懂他们的设计思路,感受他们对游戏细节的把握。接下来做几个能让自己满意,也能让玩家满意的游戏。最终你会得到自己的系统,如果你还有时间把这个系统写成一本书,也许就是下一个年轻人的未来。