若雪昭然

此中有真意,欲辩已忘言。
获得 0 赞 关注者 0
很傲娇,还未填写任何个人展示资料

若雪昭然 的兴趣

18

关注的元素数

还未萌生任何友谊
若雪昭然 喜爱的游戏

21

想玩总数

13

玩过总数

3

评价总数

若雪昭然 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
若雪昭然 赞同了该文章
1年前
独立游戏爱好者
发布了文章
随便分享一些油管的个人游戏评论者
既然提到了那几位专攻CRPG的,没有下面这个,是一种犯罪:

然后补充一个个人认为辐射4的最好的评论:https://www.youtube.com/watch?v=eRUy_VVD1vQ 不过原作者因为网络暴力删除了他上传的所有内容
参与讨论需要获取邀请码
若雪昭然 赞同了该文章
1年前
JYJY
电子游戏狂热粉丝
发布了文章
Roguelike 盛宴
好文!近期的haque非常喜欢!
很有帮助,感谢!
参与讨论需要获取邀请码
若雪昭然 赞同了该评价
1年前
烧瓶斯基Flasky
工作让我勤奋
玩过 4 小时

开发者鸽了我们原先做好的翻译文本而直接选择了社区翻译,作为负责人当时因为这个问题哭了一晚上。。。。

···显示5条回复
如果能在冬促前看到这篇文章就好了(有没有时光机?),每日亏损1/1
···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
若雪昭然 赞同了该文章
1年前
木瓜の神様
无法经历,立志收藏
发布了文章
《霓虹深渊》回声评测:充满创意与惊喜的国产rougelike佳作
参与讨论需要获取邀请码
若雪昭然 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何系统的学习游戏设计?

感谢大佬分享,指路明灯

《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》....这一本附带作者范例《Rimworld》(1.0版本...1.1版本多出很对很诡异的东西....感觉有一点“有失水准”))
···显示3条回复
参与讨论需要获取邀请码
若雪昭然 关注了该问题
1年前
以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?
若雪昭然
此中有真意,欲辩已忘言。
1年前
想玩
若雪昭然 赞同了该文章
1年前
迪欧薙
Die,Die,Die
发布了文章
你想要的,游戏都会给你
我要说一个很长的故事……
30秒,看完了。
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
若雪昭然
此中有真意,欲辩已忘言。
1年前
想玩
显示全部(4)
若雪昭然 赞同了该回答
1年前
飞翔的猫
弱渣一名
回答了问题
为什么nethack、angband、TOME4、DCSS、ADOM被称为五大Roguelike游戏?
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认