1.做游戏需要具备什么?
死磕,思考为什么要做游戏,以及有多少种可能会放弃做游戏以至于半途而废
2.应该从哪里开始?C++?
买本书,或者找一些教程会很快上手。然后解决一下游戏中的一些算法问题,学习一段时间。
3.怎么做?
慢慢做
4.小白适合做游戏吗?(算不上小白)
适合,至于做游戏赚钱,这个问题我也想不到答案。在我看来,做游戏赚钱和弹钢琴赚钱一样
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1.做游戏需要具备什么?
死磕,思考为什么要做游戏,以及有多少种可能会放弃做游戏以至于半途而废
2.应该从哪里开始?C++?
买本书,或者找一些教程会很快上手。然后解决一下游戏中的一些算法问题,学习一段时间。
3.怎么做?
慢慢做
4.小白适合做游戏吗?(算不上小白)
适合,至于做游戏赚钱,这个问题我也想不到答案。在我看来,做游戏赚钱和弹钢琴赚钱一样
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没那么复杂,你随便找个有全套源码和资源的范例,照着做一遍,脱离教程做一遍,先了解游戏是由哪些东西构成的,需要做哪些事情,然后再考虑你问的这4个问题吧,否则,一切都是扯淡
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鴿子 ,一邊努力開發著遊戲,一邊坐在椅上啃著地瓜
我是個物理系畢業沒有任何程式底子的狀況下,自己跑去學遊戲開發,目前是一間公司內的遊戲程式工程師(入行約3年),業餘時間也自己開發自己的遊戲,也開過一門零基礎開發遊戲的課程,我來分享分享自己的經驗。
1.先挑好你做遊戲的平台,究竟你想做的遊戲是要使用Unity、Unreal又或者CryEngine更甚至你自己程式能力夠直接自製引擎? 確認好平台後,請調查該平台使用最廣泛的語言,以我熟悉的Unity來做舉例,Unity支援的程式語法有許多種,但是其中使用C#做為開發語言的群眾最多,於是我決定學習C#,這裡的抉擇會影響到你往後查找資料的方便程度,如果你踏入的程式語言在該遊戲引擎內支援,但是使用人數很少的話,往後遇到問題要查找資料會很麻煩,二來甚至引擎對於該程式語言的支援會在往後的版本廢除(舉例,很早以前的Unity是支援Boo語言的,但現在早已廢除),這都是可能遇到的。
------步驟2A與2B是交錯進行的,沒有先後------
2A.官方網站與Youtube是你的好朋友,在其上會有很多的影片教學資源(以Unity來說,官網有很多初學者適用的完整影片教學),邊看邊做很有助益,前期不用想著要做出自己的遊戲,先反覆的看影片作出很多小遊戲,漸漸你會知道其中常用到的功能與引擎特性,請在這個階段習慣"英文的教學",畢竟以後會常常接觸到
2B.記得買本適合自己的程式以及遊戲引擎的書籍,將前面的基本章節讀完(就不外乎一些簡單的迴圈、條件判斷,可試著讓自己跟著書籍,至少到能做出簡單的計算機的程度),度過此階段後,基本上就不太會用到這本書了,因為遇到問題多半會上網查XDD
3.在看著教學進行過3~5款不同性質小遊戲的製作後,請把教學關掉,依靠自己的力量開新專案重新製作一次你做過的小遊戲,當然遇到問題還是可以再回去看之前的作法,但建議盡量自己想出解法
4.在你能夠自己重製小遊戲後,你已經有了一點點的基礎了,接著建議"找間公司進去工作",因為遊戲開發經驗與技術,自己磨和到公司磨是有很大差異的(我自己在找工作之前大約有做過10款以上的練習Demo)
5.在工作期間,你可以不斷地累積自己的企劃,拓展人脈,然後底下就自己看著辦吧XDDD
上面的流程寫的"非常的大略",但基本上我是照著這套慢慢摸索過來的,代表還算可行,不會完全是正確的,純粹經驗的分享,最後,遊戲的路上,有你有我,共勉之
3
地方黑暗 ,喜欢玩有趣的游戏
当然是梦想了,你愿意为之付出多少呢?
never,never,never give up!
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OwenTsai ,游戏设计,Web开发
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ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
1.钱,钱,还是TMD钱
2.从赚钱开始
3.还需要我教你怎么赚钱吗(滑稽)
4
白枫 ,喜欢任天堂的游戏
1、需要热情和时间。
2、可以先从使用一款现成的游戏制作引擎开始。
3、打开百度,搜索RPG Maker,下载安装开始做游戏。
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