补充一下第四问
4. 小白适合做游戏吗?如果有稳定工作,也不是很讨厌,家里有父母子女,不适合。如果有钱,或者不做游戏活不下去,或者极其讨厌现在的工作,又或者业余时间做着玩,当然适合。
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1. 设计理论,例如(注意,是例如。你不用非要拿个博士学位才能做游戏)基础的艺术,人类学,文学,电影与新媒体,社会学,政治,经济等领域的常识。如果是体量更大的游戏,你还需要更多知识储备。如果是体量更小的游戏,那么你大概率不需要用到这些。
其实一句话概括一下,游戏的设计需要包含一个目的,这个目的是让玩家获取到一种游戏体验,这种游戏体验是游戏中所有元素共同作用下的产物,并且游戏中没有其他东西会破坏这种体验。
2. 从C++开始?嗯,如果要讲中国的历史可以从元谋人讲起,但不会有人感兴趣的。大家可能会从春秋战国讲起。所以你也可以从一个百家争鸣的程度起步——游戏引擎。顺便,正确步骤好像不应该是“打开百度→搜索RPG maker→下载安装→做游戏”,而是“打开steam或rm官网→点击购买按钮→付款→下载安装→做游戏”。
相比之下无需付费的游戏引擎还有unity,unreal,godot,etc。
3. 怎么做?用搜索引擎做。
不开玩笑,搜索引擎解决了我从开始写hello world到现在遇到的所有技术问题。经验在逐步积累的过程中会形成一个闭环反馈,对遇到的大多数问题都有直观地解决方案或步骤。
如果“怎么做”这个问题具体到了游戏设计,那就复杂的多。你问一个电影导演电影怎么拍,得到的答案很大程度上取决于导演是谁。有的导演拍电影是为了拍出观众喜爱的作品,有的导演致力于使用自己习惯的技法,有的导演只愿意实现自己的艺术追求。但即便如此,他们的共同点也建立在他们真的懂电影这个基础上。一个不懂电影的人去拍电影,多半不会得到好的结果。而向一个不懂电影的人请教,多半也不会学得到什么。
Harrix 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
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灰汐thEOry 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
灰汐thEOry 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
灰汐thEOry 1年前
但是我也打算学语言
OwenTsai [作者] 1年前
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白枫 1年前
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