暗黑3当年拍卖行系统怎么失败的?

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  • 6

    助理游戏策划

    Hank黎赛琉踏长安 等 6人赞同

    网游做开放交易系统的其实数得上来就那么几家

    梦幻、大话系以及衍生出来的天龙系

    WOW系

    传奇-征途系

    完美系

    每一家都有各自的特征,并且在其领域均可以算是相对成功,有心的话可以自己总结一下,然后再和D3做对比。

    其他几个回答都很关注装备类型、随机性等,不过既然问题是开放交易,那就还是多关注交易的设定就好了。


    至于说成功的交易体系的话

    梦幻和DNF作为两款10+的游戏应该能算是其中翘楚了,超长的生命周期以及可控的物价

    -------------------------------------

    作为对比的话,直接抛结论

    1.资源流转

    梦幻的精力在各个渠道上的自由分配实现了投入产出的动态调剂

    DNF则每个版本都在不断的变更产出循环来回收版本资源

    这一部分比较难以理解,举例的话,早期通过技能释放回收无色小晶体,由于装备产出的有限,资源本身极度受控,小晶体的产出主要依赖于白、蓝而非游戏的有效装备紫装;后期在技能晶体的消耗体系崩盘后,同时晶体产出相对增加的情况下,通过增幅回收无色小晶体,同时在小晶体至矛盾的兑换路径下,官方直售矛盾晶体代表着官方的价格上限,进而限制工作室的收益上限。

    坦白的说,细节和经验的堆积对于可持续的开放交易体系而言至关重要。

    2.价值控制

    梦幻的减法公式在投放上具备一定的天然优势

    DNF则在强化、增幅等金币回收手段上投入了大量的精力,确保金币产出不断增加的情况下的金价可控

    同时二者都设计了大量的渠道,来实现官方定价。

    3.交易模型上,

    梦幻摆摊的点对点其实风险极高

    DNF式的拍卖行理论上也无法避免点对点的问题

    两个游戏在常见的限制交易内容、模糊交易(跟踪交易、替单)、限价方面都有着各自的小心思和设计

    -------------------------------------


    回过头来看的话,D3在交易上显然是做的过于随意了的,当然他们并不是不懂,或者说无法挽救,其设计师在GDC2015《夺魂之镰的救赎之路》上对于关闭拍卖行有着明确的描述。


    最后,D3关掉拍卖行的原因其实并不仅是工作室横行,也有其对于游戏可重玩性的毁灭性冲击。

    更新于 2019-07-05 18:15:17 3 条评论


  • 1

    yeyehmk玩家;一个傻屌

    BeastElite 赞同

    这类游戏在没有良好的货币回收机制的基础上金融系统崩溃是早晚的事情。显然,在学习D2的失败之处的时候,D3在打瞌睡而POE倒是在认真学习。

    暗黑类游戏有一个极其诡异的特征就是你装备越好你获取在游戏中的财富的效率就越高。也就是说,这是一个绝对的金字塔剥削体制,没钱的人没钱买装备,只能刷简单的内容,开荒第一梯队的玩家或者有钱的玩家一步到位,刷高级场景获得高级装备,然后出售牟利试图获取更好的装备。这还不算完,由于D3自身较差的货币回收机制,流通的货币无法回收。一般情况下我们认为,游戏中获取的装备的总价值等于货币数量。但是在暗黑类游戏中,金币总是好farm的但是好装备却基本看脸,从长期实践的经验来看,货币总体上呈现一种超发的状态,很多游戏的实践也证明了这一点,更直白的说,小号或者新人的数量总是有限的,在此基础上,随着玩家社区对于提升自己人物的要求水涨船高,稀有装备只会更加稀有,与之相对的是玩家社群farm金币的效率也提高,也就是说,系统中的通货膨胀是一种必然。这种影响其实对于第一梯队影响不大,因为虽然金币贬值,但是他们手上的高端装备价值并没有变化,尤其是这类游戏必然牵扯到RMT,所以其实没啥影响,但是更多数的普通玩家往往都要承受着自己的家产在不断贬值的压力之下。

    等到一件装备开始能打满预设的价格栏位时,自然而然这个系统就要被汰换掉。

    工作室,曾经的拍卖行bug,复制装备等等只不过让这个过程加速到了暴雪还没反应过来就已经大厦将倾的地步。

    为什么有些人怀念拍卖行,是因为有些人真的赚到了钱,赚到了很多钱。不一定非要是工作室,只要是第一梯队的,下心血这类游戏提供的物质回报确实是很高。

    同理,自然而然也会有些人痛恨拍卖行。

    为什么D2并没有出现这种情况,事实上D2已经有了原始的通货概念,soj或者符文在承担通货作用的时候也承担了支付游戏功能的作用,当符文贬值过于厉害的时候自然而然使用符文做装备会是一种廉价的提升手段。更何况号称裸装男巫通地狱的D2也保证了玩家至少能farm所有场景,而不是特娘的和小蜜蜂,舔爷等等诸位大爷玩魂斗罗。

    我好奇D3在设计的时候是不是特别喜欢拿金山游侠把D2的金币改到无限然后干疯狂赌装备这种事情。

    不然我是真的不明白在有D2的经济系统和WOW的经济系统的失败的情况下,是怎么搞出来D3这套玩意的。

    更新于 2019-07-04 22:20:27 0 条评论


  • 1

    猛牛独立开发一路向北

    猛牛 赞同

    成也拍卖败也拍卖

    作为从美服测试一路玩过来的玩家,暗黑3拍卖行是最吸引我的地方(可能因为大学时期是个穷屌丝)

    只用上缴一点税费给暴雪,就可以实现跨国交易,赚美刀,买别墅,美滋滋。

    现金拍卖行没关闭的时候,是我认为最有意思的时期

    1.先说说游戏难度:普通-困难-地狱-炼狱

    地狱难度几乎就是非洲平民玩家的尽头了,几乎只有下一章或更下一章出产的装备才能保证你不猝死,所以各种送死流,无限爆狗晕流,亚马逊卡楼梯,巫医自杀开箱子,百花齐放一切都是为了一个目的——更好的装备。

    2.说到装备:

    那个时候尽管蓝色装备,但凡有好词缀都是可以进拍卖行的(当然金币拍卖行居多),装备爆率也很低,玩家更注意武器种类和技能搭配的契合度,当你想玩爆无限爆狗流,一个减CD戒指和副手,即使是垃圾暗金也是价值连城,更别说海景了,999刀随便卖。

    游戏难度高->各类技能装备组合刷怪->获取更好装备->(换钱 or 玩更多组合 or 通关)->进入更高难度。因为低爆率,现金激励,拍卖行和暗黑3早期设定完美的契合在一起,可玩性非常高,无论你是哪一类玩家,目标都可以获得相应的正反馈,形成一个闭环。

    缺点就是海量工作室入住,各种洗钱论,通胀,恶性竞争,炒作,搞崩了这个生态。

    之后就如你所见,提高爆率,加角色,屎一样的剧情,成了一个纯粹的割草游戏,叮叮叮的传奇掉落比打铁还快,对我而言没有任何正反馈,不再需要思考,直接弃坑。失去拍卖行后游戏生态的变化导致暗黑3甚至不如暗黑2.

    想念每一个在拍卖行买过我海景的老板,和一起刷海景的同伴。

    更新于 2019-07-04 12:37:49 1 条评论 禁止转载


  • 0

    Misty咸鱼策划 平庸的游戏设计者

    这个拍卖系统的失败是注定的

    一个靠刷刷刷的成长获得体验的游戏 突然有一个捷径让你轻松获得想要的装备 明显与核心玩法相违背

    发布于 2019-11-30 09:31:13 0 条评论


  • 0

    重水反应堆有点懒

    刚开服的时候玩过一阵子,那时候靠武僧无敌时间过炼狱act2就是我的极限了,更不要说act2已经是跑尸体过去的,到了act3暴食那就没办法了,近身就是超高伤害的dot。

    为了不让玩家太快通关,炼狱模式的难度跳跃是非常恐怖的。在伤害和防御都非常缺乏的情况下,远程变得非常强势,反正近战远程都是魂斗罗,不如有伤害还有点希望。

    另一方面,boss大的招式都有前摇好躲,炼狱最强的敌人其实是精英怪,以及海量皮糙肉厚伤害巨大的小怪。打了半天也不一定打得过,所以主要的推进方式是跑尸,时间过了很久了,具体的可能会记混,大概就是让全队换所有无敌和突进技能,一直往前跑,然后所有队友传送最远的队友,再往前。很多人就是一直在李沃克那里踢罐子,因为刷钱效率高,安全不用修装备。

    当时还有一个问题,那就是爆率太低了,就算白装都不爆。交易所里天价的装备都是白装,因为等级差使得他们的伤害领先非常多(act越靠后,隐藏等级越高)。能出稍微带点品质的都不可能成为游戏币的卖品……

    所以整个游戏环境极其的不好,至于后来发生的就不是特别清楚了,因为我弃坑了。但是从这个基础情况来看,暗黑的交易体系基本是要崩溃的,还没开游戏的时候你可以推倒重来,已经开了游戏,很难有足够的时候去再测试和调整,难道还要回收玩家打来的钱不成?关闭确实是一个一劳永逸的选择。

    更新于 2019-07-04 13:10:34 0 条评论

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