成也拍卖败也拍卖
作为从美服测试一路玩过来的玩家,暗黑3拍卖行是最吸引我的地方(可能因为大学时期是个穷*丝)
只用上缴一点税费给暴雪,就可以实现跨国交易,赚美刀,买别墅,美滋滋。
现金拍卖行没关闭的时候,是我认为最有意思的时期
1.先说说游戏难度:普通-困难-地狱-炼狱
地狱难度几乎就是非洲平民玩家的尽头了,几乎只有下一章或更下一章出产的装备才能保证你不猝死,所以各种送死流,无限爆狗晕流,亚马逊卡楼梯,巫医自杀开箱子,百花齐放一切都是为了一个目的——更好的装备。
2.说到装备:
那个时候尽管蓝色装备,但凡有好词缀都是可以进拍卖行的(当然金币拍卖行居多),装备爆率也很低,玩家更注意武器种类和技能搭配的契合度,当你想玩爆无限爆狗流,一个减CD戒指和副手,即使是垃圾暗金也是价值连城,更别说海景了,999刀随便卖。
游戏难度高->各类技能装备组合刷怪->获取更好装备->(换钱 or 玩更多组合 or 通关)->进入更高难度。因为低爆率,现金激励,拍卖行和暗黑3早期设定完美的契合在一起,可玩性非常高,无论你是哪一类玩家,目标都可以获得相应的正反馈,形成一个闭环。
缺点就是海量工作室入住,各种洗钱论,通胀,恶性竞争,炒作,搞崩了这个生态。
之后就如你所见,提高爆率,加角色,屎一样的剧情,成了一个纯粹的割草游戏,叮叮叮的传奇掉落比打铁还快,对我而言没有任何正反馈,不再需要思考,直接弃坑。失去拍卖行后游戏生态的变化导致暗黑3甚至不如暗黑2.
想念每一个在拍卖行买过我海景的老板,和一起刷海景的同伴。
_答卷 1年前
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