这类游戏在没有良好的货币回收机制的基础上金融系统崩溃是早晚的事情。显然,在学习D2的失败之处的时候,D3在打瞌睡而POE倒是在认真学习。
暗黑类游戏有一个极其诡异的特征就是你装备越好你获取在游戏中的财富的效率就越高。也就是说,这是一个绝对的金字塔剥削体制,没钱的人没钱买装备,只能刷简单的内容,开荒第一梯队的玩家或者有钱的玩家一步到位,刷高级场景获得高级装备,然后出售牟利试图获取更好的装备。这还不算完,由于D3自身较差的货币回收机制,流通的货币无法回收。一般情况下我们认为,游戏中获取的装备的总价值等于货币数量。但是在暗黑类游戏中,金币总是好farm的但是好装备却基本看脸,从长期实践的经验来看,货币总体上呈现一种超发的状态,很多游戏的实践也证明了这一点,更直白的说,小号或者新人的数量总是有限的,在此基础上,随着玩家社区对于提升自己人物的要求水涨船高,稀有装备只会更加稀有,与之相对的是玩家社群farm金币的效率也提高,也就是说,系统中的通货膨胀是一种必然。这种影响其实对于第一梯队影响不大,因为虽然金币贬值,但是他们手上的高端装备价值并没有变化,尤其是这类游戏必然牵扯到RMT,所以其实没啥影响,但是更多数的普通玩家往往都要承受着自己的家产在不断贬值的压力之下。
等到一件装备开始能打满预设的价格栏位时,自然而然这个系统就要被汰换掉。
工作室,曾经的拍卖行bug,复制装备等等只不过让这个过程加速到了暴雪还没反应过来就已经大厦将倾的地步。
为什么有些人怀念拍卖行,是因为有些人真的赚到了钱,赚到了很多钱。不一定非要是工作室,只要是第一梯队的,下心血这类游戏提供的物质回报确实是很高。
同理,自然而然也会有些人痛恨拍卖行。
为什么D2并没有出现这种情况,事实上D2已经有了原始的通货概念,soj或者符文在承担通货作用的时候也承担了支付游戏功能的作用,当符文贬值过于厉害的时候自然而然使用符**装备会是一种廉价的提升手段。更何况号称裸装男巫通地狱的D2也保证了玩家至少能farm所有场景,而不是特娘的和小蜜蜂,舔爷等等诸位大爷玩魂斗罗。
我好奇D3在设计的时候是不是特别喜欢拿金山游侠把D2的金币改到无限然后干疯狂赌装备这种事情。
不然我是真的不明白在有D2的经济系统和WOW的经济系统的失败的情况下,是怎么搞出来D3这套玩意的。