无 账号注销,请勿联系 回答了问题 发布于 2020-03-16 21:48:34 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 我感觉这技术含量也不能算低了。。如果互动电影都能达到底特律的标准那我觉得完全可以把互动电影全放在游戏分类下面 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 隐形守护者 The Invisible Guardian 2019年1月23日 8.3 (234) ¥18.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 无 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? NAIVE 我见过的一个产品的文案是真的秀 各种暗喻 但是愣是过审了 你可以看看这篇“体会”一下 https://www.zhihu.com/question/317692887/answer/959264660 截取一段: 最高赞回答昨天被删了 正好我之前打印了出来 可以看看: 其中有个最高赞评论: 我会把这个故事讲给孩子听,并且告诉他 ... 你们都这么专业,你们都是专业的游戏人嘛? 抱着写论文的心态对待游戏 模拟经营游戏的核心体验是什么? 从哪几个方面可以强化这个核心体验? 模拟经营类游戏的核心我认为就是从零(或者基本从零)到最强 感受创业的快感 大部分模拟经营游戏都有一个排行榜什么的(虽然上面一般而言都是AI) 我们可以以开罗游戏公司为例 一般套路就是先全市(日本的市相当于中国的省)比赛,然后开分店/巡回,全国比赛,最后全世界 一路上有诸多细节可以 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-08-04 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 不建议,但是没有办法,水往低处流。 其实游戏的交互“强度” 和“密度” 是从90年代后期以后一直在下降的,当然新世纪初还有很多交互强度,密度都很高的游戏,只不过是传统罢了。 对比一下 英雄萨姆的打怪,雷神之锤3的PVP , 和当今 的使命召唤, 同为FPS,你不觉得后者太象影视了吗 ... Seji 回答 2019-06-17 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 我感觉这就跟模糊理论中的秃子悖论一样。如果定义一个人10000根头发以下算是秃子,那么10001根头发的人是不是秃子。游戏的边界也是模糊的,并没有严格的定义,或者也可以说游戏和互动电影是有交集的,该游戏正好在两者交集之内。 换一种考虑方式我们做一个思想实验,如果说凡是用游戏主 ... 长弓手地鼠 回答 2019-06-17 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 《隐形守护者》是个很合适的国内游戏的方向或者题材吗?我看未必,真人实拍的互动小说核心卖点不是跌宕起伏的剧情,而是真人实拍的表现力配合有一定悬疑性的剧情。这才是《隐形守护者》这款游戏为什么能成功的关键。 诸位若是上知乎去关注隐形守护者的相关话题,其中的演员和导演出镜的 ... 森一 回答 2019-06-13 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 不认为互动影视/小说是游戏对国内从业者而言反而是好事,不然现在也不会得到这样规模的资本投入。 GENTOVA 回答 2019-06-12 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 理一理 Q:《隐形守护者》算游戏吗?如果不是游戏是什么? A:我不把《隐形守护者》视作游戏,而将之视为有游戏元素的“类游戏”作品。但它是不是游戏不由我们说了算,国家按游戏来分类它那它就是“游戏”了。 Q:应不应该把《隐形守护者》这样的作品作为中国游戏行业发展的新思路? A:可以 ... 紫駿 回答 2019-06-12 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 我在游戏的评测中提到,这类互动电影,由于目前中国影视行业发展比较迅速,可以比较快地形成一种制作模式。同时它的门槛又不是很高,玩家体验的成本和开发者制作的成本很容易迭代。从这点上来说,今后一段时间国内类似作品会出现还是很自然的。 以前限于技术力和玩家群体,游戏需要严格 ...
无 的更多回答 查看所有回答 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? NAIVE 我见过的一个产品的文案是真的秀 各种暗喻 但是愣是过审了 你可以看看这篇“体会”一下 https://www.zhihu.com/question/317692887/answer/959264660 截取一段: 最高赞回答昨天被删了 正好我之前打印了出来 可以看看: 其中有个最高赞评论: 我会把这个故事讲给孩子听,并且告诉他 ... 你们都这么专业,你们都是专业的游戏人嘛? 抱着写论文的心态对待游戏 模拟经营游戏的核心体验是什么? 从哪几个方面可以强化这个核心体验? 模拟经营类游戏的核心我认为就是从零(或者基本从零)到最强 感受创业的快感 大部分模拟经营游戏都有一个排行榜什么的(虽然上面一般而言都是AI) 我们可以以开罗游戏公司为例 一般套路就是先全市(日本的市相当于中国的省)比赛,然后开分店/巡回,全国比赛,最后全世界 一路上有诸多细节可以 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-08-04 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 不建议,但是没有办法,水往低处流。 其实游戏的交互“强度” 和“密度” 是从90年代后期以后一直在下降的,当然新世纪初还有很多交互强度,密度都很高的游戏,只不过是传统罢了。 对比一下 英雄萨姆的打怪,雷神之锤3的PVP , 和当今 的使命召唤, 同为FPS,你不觉得后者太象影视了吗 ... Seji 回答 2019-06-17 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 我感觉这就跟模糊理论中的秃子悖论一样。如果定义一个人10000根头发以下算是秃子,那么10001根头发的人是不是秃子。游戏的边界也是模糊的,并没有严格的定义,或者也可以说游戏和互动电影是有交集的,该游戏正好在两者交集之内。 换一种考虑方式我们做一个思想实验,如果说凡是用游戏主 ... 长弓手地鼠 回答 2019-06-17 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 《隐形守护者》是个很合适的国内游戏的方向或者题材吗?我看未必,真人实拍的互动小说核心卖点不是跌宕起伏的剧情,而是真人实拍的表现力配合有一定悬疑性的剧情。这才是《隐形守护者》这款游戏为什么能成功的关键。 诸位若是上知乎去关注隐形守护者的相关话题,其中的演员和导演出镜的 ... 森一 回答 2019-06-13 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 不认为互动影视/小说是游戏对国内从业者而言反而是好事,不然现在也不会得到这样规模的资本投入。 GENTOVA 回答 2019-06-12 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 理一理 Q:《隐形守护者》算游戏吗?如果不是游戏是什么? A:我不把《隐形守护者》视作游戏,而将之视为有游戏元素的“类游戏”作品。但它是不是游戏不由我们说了算,国家按游戏来分类它那它就是“游戏”了。 Q:应不应该把《隐形守护者》这样的作品作为中国游戏行业发展的新思路? A:可以 ... 紫駿 回答 2019-06-12 到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影? 我在游戏的评测中提到,这类互动电影,由于目前中国影视行业发展比较迅速,可以比较快地形成一种制作模式。同时它的门槛又不是很高,玩家体验的成本和开发者制作的成本很容易迭代。从这点上来说,今后一段时间国内类似作品会出现还是很自然的。 以前限于技术力和玩家群体,游戏需要严格 ...