注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Seji

回答了问题 发布于 2019-06-17 16:12:45

到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影?

我感觉这就跟模糊理论中的秃子悖论一样。如果定义一个人10000根头发以下算是秃子,那么10001根头发的人是不是秃子。游戏的边界也是模糊的,并没有严格的定义,或者也可以说游戏和互动电影是有交集的,该游戏正好在两者交集之内。

换一种考虑方式我们做一个思想实验,如果说凡是用游戏主机玩的媒体都算是游戏的话,那如果在主机上出现这么一个游戏:游戏开始后全程玩家不需要触碰键盘鼠标或手柄,游戏过程中一直在播放着即时演算的内容,这个“游戏”还算是游戏吗?

诚然游戏的本质是交互,但游戏中有多少交互才能算作游戏呢?譬如像《隐形守护者》这个游戏(虽然我没有玩过该游戏,当应该是一个选择分支决定游戏走向的类型,类似于《街》、《镰鼬之夜》、《428被封锁的涩谷》的游戏,如果不正确请指出。)里面还是有玩家与系统的交互的。那它算是游戏吗?

说它不像是游戏,可能是因为它没有充分发挥“游戏”这一媒介相对于传统媒介的优势。《隐形守护者》用游戏这一形式做出来的东西用“互动电影”的形式也可以做出来。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Seji 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答