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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-08-04 20:23:52

到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影?

不建议,但是没有办法,水往低处流。

其实游戏的交互“强度”  和“密度” 是从90年代后期以后一直在下降的,当然新世纪初还有很多交互强度,密度都很高的游戏,只不过是传统罢了。

对比一下  英雄萨姆的打怪,雷神之锤3的PVP  ,  和当今 的使命召唤,  同为FPS,你不觉得后者太象影视了吗? 演出效果,沉浸氛围增强了许多,但 交互的强度和密度都降了太多太多了。

不过降到  底特律变人  这个程度也算是触底了。能不能反弹回升不好说。 

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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