不建议,但是没有办法,水往低处流。
其实游戏的交互“强度” 和“密度” 是从90年代后期以后一直在下降的,当然新世纪初还有很多交互强度,密度都很高的游戏,只不过是传统罢了。
对比一下 英雄萨姆的打怪,雷神之锤3的PVP , 和当今 的使命召唤, 同为FPS,你不觉得后者太象影视了吗? 演出效果,沉浸氛围增强了许多,但 交互的强度和密度都降了太多太多了。
不过降到 底特律变人 这个程度也算是触底了。能不能反弹回升不好说。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2019-08-04 20:23:52
不建议,但是没有办法,水往低处流。
其实游戏的交互“强度” 和“密度” 是从90年代后期以后一直在下降的,当然新世纪初还有很多交互强度,密度都很高的游戏,只不过是传统罢了。
对比一下 英雄萨姆的打怪,雷神之锤3的PVP , 和当今 的使命召唤, 同为FPS,你不觉得后者太象影视了吗? 演出效果,沉浸氛围增强了许多,但 交互的强度和密度都降了太多太多了。
不过降到 底特律变人 这个程度也算是触底了。能不能反弹回升不好说。
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