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GENTOVA 偏激,不友善

回答了问题 更新于 2019-06-12 16:59:01

到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影?

理一理

Q:《隐形守护者》算游戏吗?如果不是游戏是什么?

A:我不把《隐形守护者》视作游戏,而将之视为有游戏元素的“类游戏”作品。但它是不是游戏不由我们说了算,国家按游戏来分类它那它就是“游戏”了。

Q:应不应该把《隐形守护者》这样的作品作为中国游戏行业发展的新思路?

A:可以。《隐形守护者》这类游戏我认为不仅仅指真人影像式的,而是涵盖了“类游戏”,“类游戏”中的文字游戏成本较低,国产游戏选择这一边去开发压力也会小一些。还有一点就是对比类游戏的“讲好故事”这一要求,游戏需要的游戏设计等要求更加难做好。在不确保能通过精巧设计来震撼国际的情况下,用流畅的故事打动人心是合理的选择。

此前的《WILL:美好世界》正是这样的例子,当然,WILL的独特“文游”设计也算点睛之笔,这和《隐形守护者》因真人影像而与众不同有些相似。

Q:如果用这样的思路发展下去,国游会不会被越甩越远?

A:类游戏要真做的好了,资金足够,出来个国产底特律也不是不可能。这应该能满足大多数玩家对“大作”的期望了。不过投身于类游戏中会使得游戏设计不被重视的隐患必然存在。事实上,国游对游戏设计的追求目前仍是云里雾里。且对类游戏的专注也使得技术积累偏重类游戏,对游戏的开发帮助不足。

这情况出现了的话,说被越甩越远也不对,因为类游戏赶在了世界前端。只能说是发展的畸形了,而此畸形非“不会做RTS”这样的断指,而是“只会做类游戏”的断肢。这自然不是我们想看到的。

但不必过度担心了,目前来看,做点类游戏而已,还没影响到国游的正常生长(指手游)呢。

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