《隐形守护者》是个很合适的国内游戏的方向或者题材吗?我看未必,真人实拍的互动小说核心卖点不是跌宕起伏的剧情,而是真人实拍的表现力配合有一定悬疑性的剧情。这才是《隐形守护者》这款游戏为什么能成功的关键。
诸位若是上知乎去关注隐形守护者的相关话题,其中的演员和导演出镜的机率相当的高,几乎已经是网红级别。仔细想一想,是“潜伏之赤途“”这个剧本十分出彩以至于大家都去关注这个游戏,还是这几位角色在片中的扮演和演出与剧本配合的调整角色在游戏中的表现力甚至在进入游戏开发阶段还在通过各种“效果”来强化角色本身。《隐形守护者》的经验可以分享吗?我想应该不难。你只需要花时间买断或者撰写一个相对跌宕起伏的优秀剧本,找几个颜值尚可的演员参与表演。若是演员出现表演不自然的情况,则可以采用静态真人实拍的方式规避演员表演能力的问题。将这些因素杂糅之后,游戏项目团队花时间配合剧本制作与“游戏中角色个人相关”的组合剧情线作为游戏各类分支剧情线。将所有的东西完全组合,封装上桌。并找到各类UP进行推广,之后及时创建演员个人宣发账号。我想游戏最后拿到和《隐形守护者》一样的评价并不是什么难事儿。
换言之,将《隐形守护者》如此这般抽丝剥茧之后,诸位还会喜欢这款游戏吗?我看这个答案大家自己心里都有数。但值得肯定的是,“隐形守护者”走出了诸位都不敢尝试的第一步,而他的成功是否特殊且不可模仿,这需要真正的有人尝试才能够得出结论。
至于有媒体说什么“隐形守护者”是中国游戏产业的又一突破口,或者说什么“隐形守护者”足够优秀以至于可以作为行业标杆。
还是建议他多玩游戏,顺带多看点书。
菠萝面包 1年前
支持鼓励,只是我个人不喜欢。
长弓手地鼠 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
作为行业内从业的人,有导向支持产业发展,必然是好事。
只是,这种类型的话,我个人不是很喜欢。
但不可否认,如果有效力导致这一块发展起来了,也不错么,至少有更多本土能“拿得出手”的东西么。
而且,也让外界对该行业的认可度有所增加,那是一个良性循环的过程。
长弓手地鼠 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
长弓手地鼠 [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
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