这个事件,最应该背锅的就是steam的评价机制。 当然这个垃圾评价机制造成的问题远不止这一个。
一个游戏,如果剧情,人物(NPC) 打动了玩家,即使是让玩家体验到了负面情绪,比如悲伤,失落,遗憾,那它在这方面都是成功的(机制给玩家负面体验是另一回事) 它吸引了玩家投入情绪,这是制作的成功。
然而这种成功却因为steam的评价机制带来了失败的影响。大部分人不能正确应对负面情绪,而体验和接受世界,故事的不完美就是一个心理成熟的过程,然而要是给了有负面情绪的人一定的掌控权,他一定会坏事。
就好象一个类暗黑的ARPG,设计出的旋风斩技能玩家认为应该吸附怪物,而设计者做出来弹开怪物,所以玩家给打了差评,理由就是,你没按照我想的方式来。
所以,一个合理的评价机制应该是,至少给出 画面,音乐,剧情,玩法,创新,等多维度的评分,在后面可填写修改意见。