评论 7

煎蛋流 1年前

Thanks for sharing. 

歌德莱特 1年前

理论上讲,艺术创作者的作品只需要对自己负责,包括游戏。

但如果“作品”变成了“商品”,就必须考虑消费者的感受,就需要考虑能不能卖出去的问题。玩家因为自己喜欢的角色遭遇了不喜欢的情节就给制作方寄刀片,本质上是认为“商品缺斤短两/质量低劣”进而发出抗议。这种情况可以类比当年《质量效应3》发售后生软收到玩家制作的纸杯蛋糕——三种颜色、一个造型,讽刺其多结局“都是一路货色”。

这时候如果只说“艺术创作着的作品只需要对自己负责”,我觉得就有点“既想从事某种无烟工业,又想修建某种古代建筑”。既然都是“商品”了,消费者总有差评的权利吧?

那么问题来了:当初设计这些情节和人设的时候,制作者有没有考虑到市场反应?如果制作者考虑到了,是否愿意为自己对艺术的坚持而放弃一部分消费者,或者通过这一设计圈定一部分而放弃另一部分?

这是我从这个回答中无法获得答案的问题。

远在天国的JJ [作者] 1年前

@歌德莱特 ‍ 这就是我说的差评之下,波西亚肯定会改,这是对市场的妥协,谁会跟钱过不去呢,但是在作者心里这个角色就是已经死了。玩家强迫作者把游戏改成了他们想要的样子,仅此而已

一般社员P 1年前

在作者眼中死了又如何,悲伤蛙的作者让悲伤蛙死掉,然后呢?创作并没有停止,这已经不是作者可以决定的东西。杀角色是快乐的事情更是找不到可以依据道理了,看来是愚昧的大众不懂得欣赏艺术,“女人唱歌男人死”才成为人们玩梗笑料的,并不是编剧的无能导致的这一切。

远在天国的JJ [作者] 1年前

@一般社员P‍ 所以说了啊,既然有玩家不满意作者决定那就自己去二次创作咯,又没人拦着去再写一个游戏把死去的人复活,你举的悲伤蛙的例子恰好证明了如果用户跟作者意思相左,用户就应该自己去创造。我从不反对用户自己创造一个新的内容,我只反对什么都做不出来然后拿自己的想法去压迫原作者按照自己的思路走

一般社员P 1年前

@远在天国的JJ ‍ 但是并不能单纯的为了反对而反对,像《侠客风云传》那样迎合玩家做各种改动,反而使游戏丧失原本韵味,这样的事情我也是见过并为此惋惜的。既然是在奶牛关,我希望能以更加站在技术方面来分析这个问题,金吉尔死亡的时间与游戏风格的不统一(不管是比较轻松的游戏氛围还是本就应该开放式结局的模拟经营游戏类型)确实是游戏应该解决的问题。

紫駿 1年前

一般知名的艺术家,他最喜欢的作品都不是最受欢迎的作品。这可以证明创作者个人的喜欢确实有别于常人。但也请记住,让他知名的是受欢迎的那部作品。

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