一直觉得因为喜欢的角色死了或者怎么样给小说/漫画作者刷差评,寄刀片是很弱智的事情,有脑子的人都不会做出这种事
这个游戏是人家做的,想怎么处理npc就怎么处理npc,或许靠着差评暴动可以让这个npc活过来,但是在作者眼中这个npc已经死了。
许多玩家自己认为 轻松的故事就不应该死人,这就像觉得安徒生童话就应该是美好的一样,反正自己觉得美好的事情就应该是永远美好的,好人不能死,坏人必须有坏结局,这是一种非常可悲的逃避思想,这跟艺术甚至没有半点关系。那有人说难道要老婆死了才算艺术吗,这又不是你做的游戏,你自己做一个游戏让好人一上来长命百岁坏人马上去死,在你眼中这就是艺术我也不会说啥。
建立一个玩家喜闻乐见的形象,然后把他杀掉,这是一件非常快乐的事情,如果能看到那些把自己的价值观再硬压倒创作者身上的玩家们疯狂跳脚但是自己又不能做一个游戏出来的是一件更快乐的事情。
只有游戏制作人能对游戏有真正的决定权
煎蛋流 1年前
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歌德莱特 1年前
理论上讲,艺术创作者的作品只需要对自己负责,包括游戏。
但如果“作品”变成了“商品”,就必须考虑消费者的感受,就需要考虑能不能卖出去的问题。玩家因为自己喜欢的角色遭遇了不喜欢的情节就给制作方寄刀片,本质上是认为“商品缺斤短两/质量低劣”进而发出抗议。这种情况可以类比当年《质量效应3》发售后生软收到玩家制作的纸杯蛋糕——三种颜色、一个造型,讽刺其多结局“都是一路货色”。
这时候如果只说“艺术创作着的作品只需要对自己负责”,我觉得就有点“既想从事某种无烟工业,又想修建某种古代建筑”。既然都是“商品”了,消费者总有差评的权利吧?
那么问题来了:当初设计这些情节和人设的时候,制作者有没有考虑到市场反应?如果制作者考虑到了,是否愿意为自己对艺术的坚持而放弃一部分消费者,或者通过这一设计圈定一部分而放弃另一部分?
这是我从这个回答中无法获得答案的问题。
远在天国的JJ [作者] 1年前
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一般社员P 1年前
在作者眼中死了又如何,悲伤蛙的作者让悲伤蛙死掉,然后呢?创作并没有停止,这已经不是作者可以决定的东西。杀角色是快乐的事情更是找不到可以依据道理了,看来是愚昧的大众不懂得欣赏艺术,“女人唱歌男人死”才成为人们玩梗笑料的,并不是编剧的无能导致的这一切。
远在天国的JJ [作者] 1年前
一般社员P 1年前
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紫駿 1年前
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